본문으로 건너뛰기
미플온
디케 데모넨
전체 순위 #10351

디케 데모넨

Dicke Dämonen · 2004

마법사가 유령과 악마를 소환해 마력장을 차지하고, 가장 강해질 색을 맞혀 세계를 지배하는 게임

BGG 평균

6.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
1-4인
난이도
1.88 / 5
평균 시간
20분
+ 매물 등록

기본 설명

디케 데모넨에서 플레이어는 세계를 지배하려는 마법사가 됩니다. 흥미롭게도 마법사의 눈에 세계란 생각보다 작습니다. 마법사에게 세계는 마력의 선과 마력장으로만 이루어져 있으며, 마력의 선은 흙, 불, 공기, 물의 네 가지입니다. 이 선들이 공간을 둘러싸면 마력장이 생기고, 선들이 서로 교차하는 곳에는 마력장의 모서리가 나타납니다. (게임에서는 각기 다른 색의 끈 네 개를 고리에 묶어 게임 시작 시 테이블 위에 서로 겹치도록 놓습니다.) 마법사들은 유령과 악마를 소환해 세계를 지배하려 하지만, 처음에는 어떤 종류의 생물이 가장 강할지 아무도 모릅니다. • 유령 – 흰색 생물로, 마력장의 한가운데에 나타납니다. 유령이 소환된 곳에서는 모든 것이 공포에 얼어붙습니다. 유령이 소환된 마력장에는 유령도 악마도 더는 나타날 수 없습니다. • 악마 – 마력의 선과 같은 색을 띠며, 자신의 색과 같은 선에 인접한 마력장의 모서리에 나타납니다. 유령이 소환된 마력장에는 악마가 들어갈 수 없습니다. 각 마법사는 원하는 장소에 네 종류의 생물 중 하나를 계속 소환하며 세계를 유령과 악마로 채웁니다. (유령과 악마는 천 주머니에서 꺼내는 나무 말입니다.) 더는 생물을 소환할 수 없게 되면 세계의 운명이 결정되고, 네 색 중 하나가 가장 강한 색으로 판명됩니다. 각 마법사는 게임 중 한 번만 색을 예측할 수 있으며, 악마의 색이나 유령을 상징하는 흰색 중 하나를 골라야 합니다. 각 마법사가 예측하는 색은 서로 달라야 합니다. (색깔 말을 자기 앞에 놓아 색을 예측합니다.) 미래를 내다보려면 막대한 에너지가 필요하며, 누군가 색을 예측하는 순간 운명과 다른 마법사들의 방해를 받게 됩니다. 따라서 어떤 색을 예측할지뿐 아니라 언제 예측할지도 중요한 결정입니다. 마지막에 가장 강한 색을 예측한 마법사가 세계를 지배합니다.

이미지

중고 거래 0

아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요

게임 포럼 0

아직 게시글이 없어요