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팬텀 리더: 디럭스 에디션
Phantom Leader: Deluxe Edition · 2013
베트남 공중전 지휘관이 되어 조종사와 무장을 꾸리고 정치적 제약 속에서 표적을 타격하는 솔로 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1인
- 난이도
- 2.63 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
Phantom Leader – 솔로 플레이 Deluxe Edition에서 달라진 점은 무엇일까요? 기존 Phantom Leader를 Hornet Leader가 보여준 높은 기준에 맞춰 확장하고 업데이트했습니다. 카드를 165장에서 330장으로 늘렸습니다. • 모든 조종사가 6단계 경험치를 모두 갖습니다 • 신규 항공기를 추가했습니다: Air Force F-5, Air Force A-7 • 모든 항공기 유형에 조종사를 더 추가했습니다 • 표적 카드를 더 추가했습니다 • 특수 이벤트 카드를 더 추가했습니다 • 기존 6개 캠페인을 새 표적과 항공기를 반영하도록 수정했습니다 1962년 쿠바 미사일 위기를 다룬 Air Force 및 Navy 캠페인을 추가했습니다. 11"x17" 전술 디스플레이를 마운트 보드로 업그레이드했습니다. 설명: Phantom Leader에서 플레이어는 1964년부터 1972년까지 베트남전에서 미 공군 또는 미 해군 전술 전투비행대대를 지휘합니다. 플레이어는 표적을 파괴해야 할 뿐 아니라, 공격이 불러올 미묘한 정치적 파장까지 함께 고려해야 합니다. 너무 강하게 타격하면 공중 공세가 중단될 수 있고, 너무 약하게 타격하면 전쟁을 패배로 이끈 책임을 떠안게 됩니다. 베트남 공중전에 오신 것을 환영합니다! 각 캠페인은 공군 비행대대나 해군 비행대대 가운데 어느 쪽으로도 플레이할 수 있습니다. 각 군종에 배정되는 표적은 서로 다르며, 그에 따라 캠페인의 양상도 달라집니다. 각 캠페인은 교전(Skirmish), 분쟁(Conflict), 전쟁(War) 중 세 가지 기간으로 플레이할 수 있습니다. 각 미션은 준비, 계획, 해결까지 대략 30분이 걸립니다. 조종사마다 저마다의 능력이 있습니다. 미션에 맞는 조종사와 무장을 고르는 일은 성공에 매우 중요합니다. 미션을 수행하면서 조종사는 경험치와 피로를 쌓습니다. 경험치가 오르면 능력이 향상되지만, 피로가 높아질수록 능력은 떨어지고 몇 번의 미션 동안 출격하지 못할 수도 있습니다. 현대전을 다룬 Hornet Leader 시리즈에 익숙한 분이라면, Phantom Leader는 무엇이 다른지 궁금하실 수도 있습니다… 군사 목표에 따라 가장 적절한 미션을 자유롭게 선택할 수 있다는 점은 오늘날 군대에서는 흔한 일입니다. 그러나 베트남전 당시에는 군이 명령을 수행해야 하는 동시에, 그 명령을 완수하는 데 사용할 수 있는 무장과 전술에는 극심한 제약이 있었습니다. 많은 경우, 사용할 무기의 종류와 진입 경로, 폭격 고도 같은 세부 사항이 표적별로 백악관에서 정해졌습니다. 그런 다음 그 미션 세부 사항이 지휘 계통을 따라 실제 출격하는 개별 조종사에게까지 전달되었습니다. 상상하실 수 있듯, 이런 방식은 공중전을 운영하기에 좋은 방법이 아니었습니다. 모든 표적에는 정치적 가치가 있습니다. 그것을 파괴하면 그 값만큼 정치 카운터를 오른쪽으로 이동시킵니다. 카운터가 오른쪽으로 갈수록, 이후 선택할 수 있는 표적은 정치적으로 덜 민감한 대상들로 줄어듭니다. 어떤 표적을 공격하지 않기로 할지도 역시 중요합니다. 공격하지 않은 표적의 정치적 가치만큼 정치 카운터를 왼쪽으로 이동시킬 수 있기 때문입니다. 즉, 거대한 적 표적을 초토화해 승점을 크게 얻고 싶더라도, 차라리 별 의미 없는 표적을 선택해 정치 카운터를 유리하게 움직이는 편이 더 나을 수 있습니다. 또 다른 차이는 전투력입니다. 지난 수십 년 동안 미 공군과 해군은 훈련과 기술 덕분에 공중 우세를 누려 왔습니다. 하지만 베트남 하늘에서는 그렇지 않았습니다. 적은 다른 장비를 갖추고 있었지만, 그 성능은 결코 뒤지지 않았습니다. 게다가 적은 그 장비를 최대한 활용할 훈련과 의지도 갖추고 있었습니다. 적은 곧 정치권이 미군에 가한 제약을 파악했고, 그 제한을 자신들에게 유리하게 활용했습니다. 예를 들어, 어떤 시기에는 미군 조종사가 적기를 육안으로 식별하기 전까지는 발포가 허용되지 않았습니다. 이 때문에 레이더 유도식 AIM-7 Sparrow 미사일이 지닌 사거리 우위는 무의미해졌습니다. 또한 적 항공기는 공중에 있을 때만 공격할 수 있다는 제한도 흔했습니다. 미군 조종사는 적 공군기지를 공격할 수 없었습니다. 미군 항공기는 정해진 시간에 예측 가능한 비행 경로로만 비행해야 한다는 제한도 있었습니다. 이런 조건은 적이 매복을 준비하기 훨씬 쉽게 만들었습니다. 그러니 Hornet Leader의 에이스라 해도, 베트남은 완전히 다른 승부입니다! 기본 게임에 포함된 캠페인: • 1962 Cuban Missile Crisis (USAF) • 1964 War in the South (USAF) • 1967 Rolling Thunder (USAF) • 1972 Linebacker (USAF) • 1962 Cuban Missile Crisis (USN) • 1964 War in the South (USN) • 1967 Rolling Thunder (USN) • 1972 Linebacker (USN)
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