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유포리아: 더 나은 디스토피아를 위하여
Euphoria: Build a Better Dystopia · 2013
디스토피아 도시에서 주사위 노동자를 배치하고 세력을 넓히며 시장과 터널로 영역을 장악하는 일꾼 놓기 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-6인
- 난이도
- 3.11 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
플레이어는 디스토피아 도시 풍경 한복판에서, 세상에 자신의 흔적을 남길 수 있는 몇몇 노동자와 함께 시작합니다. 디스토피아 소설 속 대부분의 사람들처럼, 이 노동자들은 자신이 처한 상황을 제대로 자각하지 못합니다. 이 세계는 그들이 아는 전부이며, 플레이어는 그들을 마음대로 이용할 수 있습니다. 우리가 알던 세계는 끝났고, 그 자리에 유포리아라는 도시가 세워졌습니다. 또 다른 종말을 막으려면 새로운 세계 질서가 필요하다고 믿는 유포리아인(Euphorians) 지배층은 황금빛 도시 주위에 높은 장벽을 세우고, 무엇보다 지적 평등을 내세웁니다. 개인의 자유는 사라졌고, 과거에 대한 지식도 사라졌습니다. 중요한 것은 오직 미래뿐입니다. 하지만 유포리아인만 존재하는 것은 아닙니다. 도시 바깥에는 종말을 직접 겪은 이들이 있습니다. 그들의 기억과 상처가 그 사실을 증명합니다. 이 황무지인(Wastelanders)들은 과거의 잊힌 폐품 더미 사이에서 역사가와 농부들의 사회를 가까스로 일궈 냈습니다. 세상은 지표면 위가 전부가 아닙니다. 깊은 지하에는 숨겨진 도시 서브테라(Subterra)가 있습니다. 그곳은 광부, 정비공, 혁명가들이 차지하고 있습니다. 이들은 노동자들을 어둠 속에 붙들어 둔 채, 배관과 하수도, 증기와 톱니바퀴, 숨겨진 통로와 비밀 계단으로 이루어진 네트워크를 엮어 냈습니다. 유포리아: 더 나은 디스토피아를 위하여에서 플레이어는 노동자(주사위)와 징집병(카드)으로 이루어진 팀을 이끌고 이 디스토피아 세계의 소유권을 차지하려 합니다. 상품을 생산하고, 터널을 파서 다른 구역에 침투하고, 시장을 건설하고, 유물을 모으고, 충성을 강화하고, 비밀 의제를 완수해야 합니다. 유포리아는 주사위를 노동자로 사용하는 일꾼 놓기 게임입니다. 각 주사위의 숫자는 노동자의 지식을 뜻하며, 이는 곧 자신이 디스토피아에 살고 있다는 자각 수준을 의미합니다. 노동자의 지식은 다양한 보너스를 가능하게 하고 플레이어 간 상호작용에도 영향을 줍니다. 사용 가능한 노동자들의 집단 지식이 너무 높아지면, 그중 한 명이 플레이어를 떠날 수도 있습니다. 또한 플레이어에게는 엘리트 징집병 카드 2장이 주어집니다. 그중 1장은 이미 충성을 맹세했지만, 다른 1장은 좀 더 설득이 필요합니다. 이 머뭇거리는 징집병은 게임 중 특정 이정표에 도달하면 공개해 사용할 수 있고... 다른 플레이어들이 자신도 모르게 그 이정표에 대신 도달해 주게 만들 수도 있습니다. 승리로 가는 길은 노동자들의 땀, 굳건한 충성, 그리고 세계 곳곳의 다른 구역에 침투하기 위해 파낸 터널로 닦입니다. 하지만 그 끝에 기다리는 것은 영역 장악 형태의 영토 쟁탈입니다. 플레이어는 다른 플레이어의 개인 자유를 가혹하게 제한하는 시장을 건설해 이를 실현합니다. 이 시장은 게임의 양상을 바꾸고 새로운 승리의 길을 열어 줍니다. 한편, 옛 세계의 유물에 집중할 수도 있습니다. 실용성만 중시되는 이 사회에서 그것들은 극히 드문 여가의 물건입니다. 디스토피아의 지배층은 이 유물들을 탐내며, 특히 짝이 맞는 유물 쌍을 더 원합니다. 그리고 그 대가로 플레이어에게 땅의 구획을 넘겨줄 의향이 있습니다. 서로 뚜렷이 구분되는 네 사회가, 저마다 플레이어가 역사를 다시 쓰기를 기다리고 있습니다. 더 나은 디스토피아를 세우기 위해, 플레이어는 무엇을 희생하겠습니까?
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