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미플온
Red Code
전체 순위 #27667

Red Code

2013

제2차 세계대전 해전에서 승무원을 배치해 함선을 기동하고 적을 격침하며 진영의 승리를 노리는 전술 게임

BGG 평균

5.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-6인
난이도
2.33 / 5
평균 시간
45분
+ 매물 등록

기본 설명

Red Code 규칙 1.0. Red Code에 오신 것을 환영합니다. Red Code는 제2차 세계대전 당시 군함을 지휘하는 보드게임입니다. 가족, 친구들과 함께 장대한 전투를 다시 경험해 보세요. 승무원을 관리해 함선을 기동하고, 다른 플레이어의 함선을 공격하며, 같은 진영의 플레이어와 협력해 승리를 쟁취합니다. 1.1. 특징: 플레이어들은 1대1로 대결하거나, 1대1·2대2·3대3의 두 진영으로 나뉘어 플레이합니다. 게임 시간은 약 45분이며, 8세 이상 플레이할 수 있습니다. 1.2. 서문: 이 게임은 승무원 놓기라는 간단한 규칙으로 다양한 기동을 선택합니다. 지형과 함선이 제공하는 가능성을 활용해 적을 격침하세요. 2.0. 게임의 목표: 2.1. 아레나 모드 적 함선을 먼저 모두 격침하는 진영이 승리합니다. 이 모드에서는 점수 카드를 사용하지 않습니다. 적의 함선을 모두 격침하면 상대 플레이어가 탈락하기 때문입니다. (2대2 게임) 먼저 함선 한 척을 잃은 진영은 명령 카드 2장을 받습니다. 이후 함선을 격침당해도 추가 효과는 없습니다. (3대3 게임) 먼저 함선 2척을 잃은 진영은 해당 진영의 플레이어들이 나눠 가질 명령 카드 2장을 받습니다. 즉, 함선이 한 척만 남은 첫 번째 팀이 명령 카드 2장을 받습니다. 이후 다른 팀의 함선이 한 척만 남아도 효과는 없습니다. 2.2. 전쟁 모드 승점 5점을 먼저 얻는 진영이 승리합니다. 적 함선을 격침하면 승점 1점을 얻습니다. 점수 카드에서 점수 토큰을 한 칸 전진시켜 이를 표시합니다. 함선이 격침되면 시작 맵 카드로 돌아가며, 다음 턴을 쉬어야 한다는 표시로 뒤집어 둡니다. 격침된 함선이 복귀하면 완전히 회복합니다(승무원, 수리, 고장 모두 복구). 시작 카드의 빈칸 중 원하는 한 곳에 배치할 수 있습니다. 함선을 격침한 플레이어는 명령 카드 1장을 받습니다. 3.0. 구성물: 맵 카드 15장 명령 카드 30장 파란색 조종 카드 3장 빨간색 조종 카드 3장 점수 카드 1장 빨간색 큐브 18개 노란색 큐브 18개 흰색 큐브 36개 함선 말 6개 점수 토큰 2개 3.1. 맵 카드: 맵 카드는 네 칸으로 나뉘며, 각 칸은 이동 시 한 칸으로 계산합니다. 한 칸에는 함선 한 척만 들어갈 수 있습니다. 섬: 통과할 수 없으므로 함선이 이동할 수 없으며, 사격 시 시야도 차단합니다. 급류: 함선이 이 칸에 들어오면 이동력 +1을 얻으며, 이 추가 이동력을 사용해 인접한 칸으로 이동해야 합니다. 인접한 칸에도 급류가 있다면 함선은 이동력 +1을 더 얻으며, 이런 식으로 계속됩니다. 3.2. 조종 카드 Red Code에는 잠수함, 구축함, 항공모함의 세 종류 함선이 있습니다. 공통 기동도 있지만, 각 함선만 사용할 수 있는 고유 기동도 있습니다. 조종 카드의 노란색 큐브(수리)와 빨간색 큐브(고장)는 함선의 상태를 나타냅니다. 두 수치가 모두 0이 되면 함선이 격침됩니다. 함선이 피해를 입을 때마다 수리 큐브가 줄어듭니다. 수리 큐브가 0개가 되면 고장 토큰 1개를 제거하고 수리 토큰 3개를 조종 카드에 올립니다(고장 1개는 수리 3개에 해당합니다). 조종 카드에 마련된 고장 및 수리 칸의 수를 초과할 수 없습니다. 조종 카드의 다른 영역에는 승무원(흰색 큐브)의 현재 위치가 표시되며, 이를 관리해 다양한 기동을 실행합니다. 게임을 시작할 때 모든 함선은 승무원 6명을 보유하며, 이들을 조종 카드의 승무원 영역에 놓습니다. 조종 카드마다 공통 기동 칸 4개와 고유 기동 칸 4개가 있습니다. 승무원: 함선의 기동을 실행할 때 비용으로 사용합니다. 전투 중 승무원을 소모하지만, 매 턴 승무원을 회복하기도 합니다. [개별 승무원이 아니라 승무원 전체의 에너지를 나타냅니다.] 승무원은 이 게임의 동력원입니다. 승무원을 잘 관리해야 함선을 더 치명적으로 운용할 수 있습니다. 기동: 함선을 효과적으로 운용하려면 적절한 시점에 공격 또는 방어 행동을 선택해야 합니다. 해당 칸에 이미 승무원이 놓인 기동은 그 턴에 사용할 수 없습니다. • 이동(Movement): 한 칸 이동합니다. 대응할 수 없습니다. • 수리(Repair): 수리 큐브 1개를 회복합니다. • 어뢰(Torpedo): 최대 사거리 2칸으로 수리 피해 1을 줍니다. • 명령(Orders): 명령 카드 1장을 뽑습니다. 대응할 수 없습니다. • 잠항(Immersion): 두 칸 이동합니다. 대응할 수 없습니다. • 대응책(Countermeasure): 최대 사거리 2칸으로 수리 피해 1을 주고, 수리 큐브 1개를 회복합니다. • 중어뢰(Heavy torpedo): 최대 사거리 3칸으로 수리 피해 2를 줍니다. • 부유 기뢰(Floating mine): 최대 사거리 1칸으로 수리 피해 2와 승무원 피해 1을 줍니다. • 미사일(Missile): 최대 사거리 2칸으로 수리 피해 1을 줍니다. 대응할 수 없습니다. • 폭뢰(Depth charge): 최대 사거리 1칸으로 수리 피해 2를 줍니다. • 방패(Shield): 최대 사거리 3칸에서 현재 기동을 취소합니다. • 돌격(Assault): 최대 사거리 1칸으로 수리 피해 1을 줍니다. • 공중 지원(Air support): 최대 사거리 3칸으로 수리 피해 1을 줍니다. • 무선 지원(Radio support): 최대 사거리 2칸에서 수리 큐브 1개를 회복합니다. 대응할 수 없습니다. • 의료 장비(Medical equipment): 최대 사거리 2칸에서 고장 큐브 1개를 회복합니다. • 레이더(Radar): 최대 사거리 3칸으로 수리 피해 1과 승무원 피해 1을 줍니다. 대응할 수 없습니다. 사용 가능한 기동: 기동 칸에 승무원이 놓여 있지 않으면 그 기동을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 턴에만 기동을 사용할 수 있으며, 대응 기동을 제외하면 자신의 함선에 표시된 기동만 사용할 수 있습니다. 대응에 사용할 수 있는 기동은 조종 카드에서 노란색으로 표시되며, 자신의 턴과 다른 플레이어의 턴 모두에 사용할 수 있습니다. 선택한 기동은 사용할 수 있는 상태여야 합니다. 즉, 해당 기동 칸에 승무원이 놓여 있어서는 안 됩니다. 또한 현재 턴인 플레이어가 대응을 허용하는 기동을 실행했을 때만 대응할 수 있습니다. 예를 들어, 대응책 기동은 사거리가 2칸이며 피해 1을 주고 피해 1을 복구할 수 있습니다. 시야: 이 영역은 함선이 볼 수 있는 곳과 행동을 수행할 수 있는 곳을 나타냅니다. 함선에서 가로·세로·대각선으로 뻗는 직선상의 칸이 포함되며, 사용하려는 기동의 사거리에 따라 범위가 달라집니다. 예를 들어 사거리가 없는 기동은 자기 함선에만 사용할 수 있지만, 사거리가 2인 기동은 가로·세로·대각선 직선상으로 2칸 이내에 있는 함선에 사용할 수 있으며 자기 함선도 대상에 포함됩니다. [예시 그림에서는 빨간색 구축함이 파란색 잠수함을 대상으로 삼을 수 있지만, 파란색 구축함은 대상으로 삼을 수 없습니다.] 적 함선도 섬과 마찬가지로 시야를 차단합니다. 3.3. 명령 카드 명령 카드는 보너스를 제공하거나 적에게 피해를 주거나 함선의 특성(이동, 수리, 기동 등)을 바꾸는 등 게임에서 여러 이점을 제공합니다. 턴마다 명령 카드를 1장만 사용할 수 있지만, 거리나 시야를 가로막는 물체와 관계없이 보드 위의 어떤 대상을 지정할 수 있습니다. 즉, 명령 카드는 시야의 영향을 받지 않습니다. 또한 명령 카드는 항상 효과가 적용되며 적은 대응할 수 없습니다. 각 플레이어는 손패에 명령 카드를 3장 넘게 가질 수 없습니다. • 매복(Ambush): 대상 함선의 수리를 2 줄입니다. • 탈영병(Deserter): 대상 함선의 예비 승무원을 1명 줄입니다. 이 승무원은 승무원 회복 페이즈에 회복할 수 있습니다. • 갑판장(Boatswain): 대상 함선의 승무원을 2명 회복합니다. • 원자폭탄(Atomic bomb): 2×2 정사각형 안의 모든 함선에 수리 피해 2를 줍니다(총 4칸). • 회피(Evasion): 대상 함선의 이동력을 3 얻습니다. • 함장(Captain): 대상 함선에 수리 피해 1을 주고, 명령 카드 1장을 뽑습니다. • 정비사(Mechanic): 대상 함선의 수리를 2 회복합니다. • 요격(Intercept): 대상 함선에 수리 피해 1을 주며, 대상 함선은 다음 턴까지 기동을 수행할 수 없습니다. 즉, 다음 턴이 시작될 때까지 어떤 기동에도 대응할 수 없습니다. • 가미카제(Kamikaze): 대상 함선에 고장 피해 1을 줍니다(고장 1개는 수리 3개에 해당합니다). 4.0. 게임 준비 4.1. 보드 준비: 맵 카드를 섞은 뒤 앞면이 보이도록 3×4 형태로 놓습니다(예시 그림 참조). 남은 카드 3장은 게임에서 사용하지 않습니다. 4.2. 함선 준비: 플레이어 수에 따라 1대1, 2대2 또는 3대3으로 팀을 나눕니다. 그런 다음 각 플레이어는 사용 가능한 함선 3종 중 하나를 고르고 해당 조종 카드도 가져옵니다. 조종 카드에 표시된 수만큼 빨간색과 노란색 큐브(수리 및 고장)를 채우고, 승무원 6명도 놓습니다. 두 팀은 보드의 서로 반대쪽 모서리에 있는 시작 카드를 사용합니다. 각 팀의 플레이어는 시작 카드의 네 칸 중 한 곳에 함선을 놓습니다. 4.3. 게임 시작: 명령 카드를 섞어 각 플레이어에게 시작 명령 카드 1장씩 나눠 줍니다. 남은 명령 카드 덱은 보드 옆에 뒷면으로 쌓아 둡니다. 5.0. 턴 페이즈 5.1. 승무원 회복 턴을 시작할 때마다 기동 칸에 놓인 승무원이나 회수된 승무원 더미에서 승무원 2명을 예비 영역으로 돌려놓습니다(레이더 및 부유 기뢰 기동, 탈영병 명령 카드 참조). 다음 턴에 어떤 기동이 필요한지에 따라 어디에서 승무원을 회복할지 선택합니다. 5.2. 기동 관리 사용 가능한 기동으로 적을 격침해야 합니다. 기동을 실행하려면 해당 기동에 필요한 수만큼 승무원을 소모하며, 함선의 시야도 확인해야 합니다. 대상은 행동의 사거리 안에 있어야 하며 가로·세로·대각선 중 한 방향의 직선상에 있어야 합니다. 5.3. 대응 가능 기동: 대응 기동은 자신의 턴이나 다른 플레이어의 턴에 사용할 수 있는 기동입니다. 예를 들어 잠항은 대응에 사용할 수 없지만 어뢰는 대응으로 사용할 수 있습니다. 가장 마지막에 선언된 기동부터 먼저 해결합니다. 예를 들어 한 플레이어가 적 앞에서 행동을 선언하고, 적이 대응한 뒤 첫 번째 플레이어가 다시 대응했다면, 첫 번째 플레이어의 대응을 먼저 해결하고, 상대의 대응을 다음으로 해결한 뒤, 처음 선언한 기동을 해결합니다. 이 연쇄 도중 함선이 격침되면 이후 연쇄에서 그 함선을 대상으로 하는 기동은 낭비되지만, 사용한 것으로 처리됩니다. 따라서 기동에 사용한 승무원은 계속 소모된 상태로 남고 해당 기동도 사용할 수 없습니다.

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