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휘스트
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휘스트

Whist · 1663

고전 카드 게임에서 파트너와 트릭을 따내고, 트럼프를 활용해 먼저 승점을 모으는 게임

BGG 평균

6.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2-4인
난이도
2.00 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

휘스트는 표준 카드 한 벌로 즐기는 트릭 테이킹 카드 게임으로, 18~19세기에 널리 유행했으며 당시 문학 작품에도 자주 등장합니다. 가장 기본적인 방식에서는 파트너를 고정하고 비딩 없이 플레이합니다. 카드 한 벌을 사용하며, 대부분의 트릭 테이킹 게임과 기본 규칙이 같습니다. 선공 플레이어가 무늬를 내면 나머지 플레이어는 그 무늬의 카드를 내야 합니다. 해당 무늬의 카드가 없다면 다른 무늬의 쓸모없는 카드나 트럼프를 낼 수 있습니다. 휘스트의 목표는 트릭을 6개 초과로 따내는 것입니다. 초과한 트릭 하나마다 1점을 얻습니다. 기본 방식은 보통 5점을 먼저 얻으면 승리하지만, 7점이나 9점을 목표로 하는 변형도 흔했습니다. 표준 휘스트에서는 마지막으로 나눠 준 카드를 공개해 트럼프 무늬를 정했습니다. 다른 카드 게임과 마찬가지로 여러 변형 규칙이 있습니다. 흔한 변형 중 하나는 트럼프 무늬를 미리 정하고, 손패마다 순서대로 바꾸는 방식입니다. 예를 들어 하트, 다이아몬드, 스페이드, 클럽 순으로 진행한 뒤 다시 처음부터 시작합니다. 덜 인기 있고 운의 비중이 큰 변형으로는 ‘아너스(Honours)’가 있습니다. 해당 손패의 트럼프 무늬에서 A-K-Q-J를 모두 가진 파트너십은 보너스 4점을 얻고, 네 장 중 세 장을 가졌다면 2점을 얻습니다. 나눠 받은 카드에 따라 결과가 정해지므로 운의 비중이 매우 크며, 한때 표준 규칙으로 여겨졌지만 지금은 흔히 사용되지 않습니다. 그 밖에도 비딩을 추가하는 변형과 2인용 변형이 있습니다. 비딩은 꽤 흔하며, 게임을 스페이드와 매우 비슷한 방식으로 바꿉니다.

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