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비잔티움 리본
Byzantium Reborn · 2004
그리스와 터키의 운명을 걸고 아나톨리아에서 군대를 지휘해 전쟁의 승패를 가르는 2인용 역사 시뮬레이션 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.93 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
MicroDesign Group 웹사이트에서 발췌했습니다. 위대한 구상 제1차 세계대전(1914~1918)은 그리스와 터키를 모두 파멸 직전까지 몰아넣었습니다. 1920년 무렵 그리스는 선견지명은 있었지만 무모했던 총리 엘레프테리오스 베니젤로스를 지지하는 세력과 반대하는 세력 사이의 내전이나 다름없는 혼란에서 벗어나고 있었습니다. 터키에서는 마지막 오스만 술탄과 역동적인 신흥 반란 지도자 무스타파 케말(훗날 아타튀르크라 불림) 사이의 내전이 여전히 진행 중이었습니다. 더 큰 투쟁에 뛰어든 양측은 저마다 국가 재건의 비전을 추구했습니다. 베니젤로스와 그리스가 꿈꾼 것은 ‘위대한 구상’이라 불렸습니다. 비잔티움 제국을 복원하고, 1453년 터키에 빼앗긴 콘스탄티노플을 되찾으며, 아테네의 통치 아래 모든 그리스계 민족을 다시 하나로 모아 그리스를 강대국으로 부흥시키겠다는 구상이었습니다. 케말의 터키인들이 품은 ‘위대한 구상’은 시대에 뒤떨어진 이슬람 신앙이 아니라 새로운 터키 민족주의를 바탕으로 단결한 작고 단단한 터키 공화국을 세우는 것이었습니다. 서구의 문화와 상업을 받아들여 근대화하고 국력을 키우려는 구상이었습니다. 이 두 가지 국가 재건의 비전은 3년이라는 긴 세월 동안 아나톨리아의 평원과 사막, 산악 지대에서 치열하게 맞붙었습니다. 서부 아나톨리아에는 여러 민족이 섞여 살았고, 어느 쪽도 이 지역을 독점적으로 차지할 명분은 없었습니다. 가장 큰 전리품은 1919년 그리스가 점령한 스미르나였습니다. 이 도시에는 아테네보다 더 많은 그리스인이 살고 있었습니다. 전쟁은 지역 전체에 중대한 영향을 미칠 수 있었습니다. 그리스가 승리했다면 지역 강국으로 확고히 자리 잡고, 러시아 내전이 진행되는 가운데 레닌의 공산주의자들을 무너뜨리려는 정교회 러시아인들에게 희망의 등대가 되었을 것입니다. 터키가 패배했다면 케말이 꿈꾼 세속적이고 민주적인 터키는 무너지고 근동 지역에 서구 가치가 확산되는 길도 막혔을 것입니다. 터키는 상처 입고 낙후된 나라로 남고, 나머지 이슬람 세계는 피해를 입었다는 분노에 휩싸였을 것입니다. 실제로는 터키가 이기고 그리스가 패했습니다. 케말의 비전이 승리했고, 터키는 승전국으로서 통일을 이루고 서구화도 크게 진전했습니다. 여성들은 베일을 벗고 학교에 다니기 시작했습니다. 아랍 문자는 로마자로 대체되었고, 이슬람은 정치에서 밀려났습니다. 그리스에는 1922년 9월, 터키군이 스미르나를 점령하고 도시를 불태우면서 종말이 찾아왔습니다. 그리스인 150만 명이 도망치거나 추방되었고, 아시아에서 약 2,900년간 이어진 그리스 문명은 갑작스럽고 굴욕적으로 막을 내렸습니다. 난민에 압도된 그리스는 일련의 쿠데타와 혁명에 휩쓸렸고, 그 사이사이 온갖 독재와 엄청난 실정이 이어졌습니다. 그 여파에서 벗어난 것은 어쩌면 최근에 와서야 가능했을지도 모릅니다. 어느 쪽의 ‘위대한 구상’이 현대 근동의 모습을 결정하게 될까요? 이제 Byzantium Reborn을 플레이하며 직접 결정할 수 있습니다! Byzantium Reborn은 1920~1922년 그리스-터키 전쟁을 다루는 시뮬레이션 게임입니다. 2인용 게임으로, 한 플레이어는 그리스 왕국과 그 동맹국을 맡고(그리스 플레이어), 다른 플레이어는 그리스의 침공에 맞선 무스타파 케말의 반란 민족주의 세력을 맡습니다(터키 플레이어). 11×17인치 지도에는 전쟁이 벌어진 소아시아(아나톨리아) 지역이 표시되어 있습니다. 지도 축척은 1인치당 약 40마일입니다. 280개의 카운터는 터키군과 그리스군, 프랑스군, 이탈리아군을 비롯한 여러 군사 편제를 나타냅니다.
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