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처칠
Churchill · 2015
얄타 회담 정치전에서 지도자가 되어 회담과 전선을 조율하며 전후 주도권을 다투는 3인 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-3인
- 난이도
- 3.38 / 5
- 평균 시간
- 60-300분
기본 설명
플레이어는 10번의 회담 동안 Churchill, Roosevelt, Stalin의 역할을 맡아 서로를 견제하며, 누가 연합군을 이끌지, 그 병력을 어디에 배치할지, 그리고 추축국을 어떻게 무너뜨릴지를 결정합니다. 항복한 추축국들에 대해 자기 측 병력이 집단적으로 더 큰 통제력을 확보한 플레이어가 전후 질서를 차지하며 게임에서 승리합니다. Churchill은 워게임이 아니라, 협력과 경쟁이 뒤섞인 정치적 갈등 게임입니다. 게임은 1943년부터 종전까지의 역사적 회담 10개에 초점을 맞추고 있지만, 이 회담들과 게임의 많은 요소는 문자 그대로 받아들여서는 안 됩니다. 각 회담의 전후에는 소규모 참모단과 고위 관료들이 연합국 수도들 사이를 오가며 전후 평화를 좌우할 거래를 만들어 냈습니다. 매 회담마다 여러 쟁점 가운데 일부가 회담 안건으로 올라옵니다. 쟁점의 범주는 다음과 같습니다. • 전선 지휘부 교체 • 지정 공세 • 생산 우선순위 • 비밀 작전 • 정치 활동 • 전략전(A-bomb) 각 역사적 회담 카드는 지정 공세나 생산 우선순위 같은 쟁점 몇 가지를 비유적으로 협상 테이블 위에 올려놓으며, 여기에 플레이어들이 추가로 7개의 쟁점을 지명합니다. 이를 위한 게임판은 세 플레이어가 각자의 '자리' 뒤에 앉아 둘러싸는 원형 회담 테이블입니다. 각 플레이어는 Secretary Stimson이나 Anthony Eden 같은 실존 인물들로 이루어진 참모 덱을 가지며, 여기서 무작위로 뽑아 회담 손패를 만듭니다. 회담 전 라운드에서는 카드를 플레이해 승자가 영향력을 얻고, 그 승자는 낸 카드의 수치만큼 쟁점 하나를 자기 쪽으로 당깁니다. 이후 본 회담이 시작되면, 플레이어들은 턴마다 회담 테이블 중앙의 쟁점 하나에 카드를 플레이해 그 카드의 수치만큼 자기 쪽으로 움직입니다. 각 카드는 역사적 인물이며, 특정 범주의 쟁점에 플레이하면 보너스를 받는 경우가 많습니다. 쟁점을 놓고 다투면, 그 쟁점을 다른 연합국 한쪽에서 떼어 내 자기 쪽으로 끌어올 수 있습니다. 또한 모든 플레이어는 국가 원수 카드, 즉 Roosevelt, Churchill, Stalin 카드를 항상 가지고 있으며, 회담마다 한 번 다른 카드 한 장을 버리고 어떤 쟁점이든 개입시킬 수 있습니다. 각 인물을 사용할 때마다 보너스와 함께 잠재적인 불이익도 따릅니다. Roosevelt를 사용할 때마다 사망해 Harry Truman으로 교체될 수 있고, Churchill은 심장마비로 다음 회담에 불참할 수 있으며, Stalin의 편집증은 소규모 숙청으로 이어져 그 회담의 남은 동안 자기 진영의 효율을 떨어뜨릴 수 있습니다. 이렇게 회담이 끝나면 플레이어들은 여러 쟁점을 '획득'하게 되고, 가장 많은 쟁점을 획득한 플레이어는 양자 간 글로벌 쟁점 하나에서 영향력을 얻습니다. 예를 들어 영국 대 소련의 글로벌 쟁점은 Free Europe 대 Spheres of Influence입니다. 이후 게임은 회담 후 페이즈로 넘어가고, 플레이어들은 이제 자신이 통제하는 쟁점들을 실행에 옮깁니다. 이 행동들은 게임의 세 가지 기본 기능에 영향을 줍니다. 바로 비밀 작전, 정치 활동, 군사 공세입니다. 비밀 작전에서는 정복된 국가와 식민지에 정치적 네트워크를 구축하려고 합니다. 네트워크를 놓거나 상대의 네트워크를 제거하는 매우 단순한 메커니즘으로 Yugoslavia, France, 그리고 전 세계에서 실제로 벌어졌던 격동을 간략하게 시뮬레이션합니다. 어떤 국가나 식민지든 한 시점에는 한 진영의 우세한 네트워크만 존재할 수 있으며, 정치 활동 단계에서는 우호적인 망명 정부를 세울 수 있습니다. 다만 그 정부를 떠받치는 네트워크가 나중에 동맹국 중 하나에 의해 무력화되면, 그 정부 역시 약화되어 다른 정부로 대체될 수 있습니다. 이 모든 것이 정리되고 나면, 게임의 점수는 군사 부분에서 갈립니다. 서부 전선, 동부 전선, 지중해, 북극권(Murmansk 수송선단과 Scandinavia), CBI, 남서 태평양, 중부 태평양, 극동을 추상적으로 나타내는 별도의 보드가 있습니다. 각 전선 트랙에는 독일, 이탈리아, 일본을 향해 전진하는 연합군 전선이 있으며, 저는 이 전진을 나타낼 어떤 3D 탱크 말을 찾고 있습니다. 매우 단순한 전투 메커니즘을 사용해 각 전선은 전진을 시도하고, 추축국 예비군은 각 전선에 배치되어 이를 저지합니다. 공세에 성공하면 전선이 한 칸 전진하며, 압도적 우세를 확보하면 두 칸 돌파도 가능합니다. 해군 작전은 France(D-Day) 같은 상륙 진입 칸으로 전진하려면 정해진 수준의 지원이 필요하다는 방식으로 간단히 처리됩니다. 전선이 독일, 이탈리아, 일본에 진입하면 해당 국가는 항복하고 군사 작전은 종료되지만, 비밀 작전과 정치 활동은 게임이 끝날 때까지 계속됩니다. 그 배경에서는 A-bomb 개발과 그 비밀을 훔치려는 소련의 노력이 진행됩니다. A-bomb이 사용 가능해지면 일본은 직접 침공 없이도 항복을 강요받을 수 있습니다. 앞서 말했듯 이것은 워게임이 아니라, 3인용 권력 정치 체험에 가깝습니다. 게임은 끝까지 약 3시간이 걸리지만, 짧은 시나리오와 중간 길이 시나리오도 포함할 예정입니다. 모든 시나리오는 Potsdam에서 끝나지만, 1~2시간만 플레이할 수 있다면 전쟁의 더 뒤 시점에서 시작할 수도 있습니다. 또한 이 게임은 3인, 2인, 그리고 솔로 모드로도 플레이할 수 있습니다. 저는 새로운 Churchill에 큰 기대를 걸고 있으며, 이달 말까지 대규모 플레이테스트를 시작할 예정입니다. 더 많은 내용은 추후 공개하겠습니다...
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