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1826: 프랑스와 벨기에의 철도, 1826년부터
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1826: 프랑스와 벨기에의 철도, 1826년부터

1826: Railroading in France and Belgium from 1826 · 2000

프랑스와 벨기에의 철도 역사를 따라 회사를 키우고, 알맞은 열차를 배치해 철도망을 운영하는 18xx 게임

BGG 평균

7.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-6인
난이도
3.88 / 5
평균 시간
210분
+ 매물 등록

기본 설명

1826: 프랑스와 벨기에의 철도, 1826년부터는 프랑스와 벨기에를 배경으로 한 18xx 게임으로, 양국 철도의 태동부터 현재까지 전체 역사를 담았습니다. 두 나라는 정부의 긴밀한 감독 아래 철도망을 발전시켰으며, 이는 게임에도 반영되어 있습니다. 프랑스의 두 차례 주요 국유화뿐 아니라 전후 전철화와 고속철도(TGV)의 도입도 다룹니다. 1826은 적당한 복잡도를 갖춘 게임으로, 흔히 즐기는 1830, 1856, 1870과는 다른 게임을 찾는 숙련자를 위해 설계되었습니다. 프랑스의 정치 환경 특성상 주식 시장을 대대적으로 조작하는 게임도 아니며, 재무 관리가 중심인 게임도 아닙니다. 1826은 철도 운영에 초점을 맞춘 게임으로, 기술 관리, 즉 각 회사에 적합한 열차를 배치하는 것이 핵심입니다. 회사는 필요한 자금을 단계적으로 조달하며, 자사 주식을 사고팔 수 있습니다. 회사는 처음에 5주 회사로 시작하고, 목적지에 도달하면 10주 회사로 전환할 수 있습니다. 최초 세대의 영구 열차를 포함한 처음 네 등급의 열차는 도시가 아니라 헥스 수(2, 4, 6 또는 10)로 운행 범위를 정합니다. 마지막 두 등급의 열차는 영구 열차이며, 도시 수를 기준으로 운행 범위를 정합니다. 합병 회사는 두 곳으로, 하나는 비교적 이른 시기인 녹색 타일이 공급되는 시점에 설립할 수 있고, 다른 하나는 그보다 늦은 갈색 타일이 공급되는 시점부터 설립할 수 있습니다.

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