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트라이엄프 & 트래지디: 유럽 세력 균형 1936-1945
Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945 · 2015
전간기 유럽 열강이 되어 외교와 군비 경쟁, 전쟁과 원폭 개발로 패권을 다투는 3인 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-3인
- 난이도
- 3.42 / 5
- 평균 시간
- 240-360분
기본 설명
Triumph & Tragedy는 3인용(2인 플레이도 가능) 지정학 전략 게임으로, 1936년부터 1945년까지 자본주의(서방), 공산주의(소련), 파시즘(추축국) 사이에서 벌어진 유럽 패권 경쟁을 다룹니다. 외교, 경제, 기술, 군사 요소를 모두 갖추고 있으며, 경제적 헤게모니 또는 기술적 우위(원자폭탄)를 확보하거나 경쟁 세력을 군사적으로 궤멸시켜 승리할 수 있습니다. 22 x 34 지역 맵에는 인도와 우랄까지의 유라시아와 아메리카가 포함되어 있습니다. 군사 유닛은 5/8인치 블록이며, 7가지 유형(보병(Infantry)/전차(Tank)/요새(Fortress)/공군(AirForce)/항공모함(Carrier)/함대(Fleet)/잠수함(Submarine))으로 구성됩니다. 색상은 7가지(독일/이탈리아/러시아/영국/프랑스/미국/중립)입니다. 200개가 넘는 블록 조합 덕분에 병력 편성의 자유도가 매우 높습니다. 55장짜리 액션 덱, 55장짜리 투자 덱, 30개의 평화 배당 칩, 그리고 110개의 각종 마커도 들어 있습니다. 게임은 1936년에 시작하며, 세 강대국은 모두 사실상 무장 해제 상태입니다. 독일은 베르사유 강화조약을 파기했고, 그 결과 유럽에서는 군비 경쟁이 시작됩니다. 블록 시스템 덕분에 상대와 군사 충돌이 일어나기 전까지는 군비 증강의 실체를 경쟁 세력이 알 수 없습니다. 게임은 평화롭게 끝날 수도 있고, 전쟁으로 번질 수도 있습니다. 중립 소국을 공격하거나 상대에게 선전포고를 하면 게임상 제재를 받으며, 평화를 유지하면 보상을 받습니다. 해마다 평화 상태를 유지할 때마다 가치 0~2의 평화 배당 칩을 1개 받습니다. 평화적으로 승리하는 방법은 다음과 같습니다: • 경제적 헤게모니: 1945년에 생산력 + 비공개 평화 배당 값 + 원자력 연구의 합계가 가장 크거나, 게임 중 아무 때나 25에 도달합니다 • 기술적 우위: 4단계에 걸쳐 원자폭탄을 개발하고, 그것을 주요 수도(Main Capital)까지 투하할 수 있어야 합니다 전쟁이 벌어졌더라도 위 두 가지 방법으로 여전히 승리할 수 있으며(추가 경제적 헤게모니 승점도 얻을 수 있습니다), 다음 방법으로도 승리할 수 있습니다: • 군사 승리: 적 수도 9곳 중 2곳을 점령합니다. 각 플레이어는 수도 3곳을 통제합니다 경제 생산력은 게임 내 모든 형태의 힘의 기반입니다. 생산력은 통제 중인 인구(도시), 통제 중인 자원, 산업 수치의 셋 중 가장 낮은 값으로 결정됩니다. 산업은 시작 시 낮지만 투자 카드로 끌어올릴 수 있습니다. 단, 평화 상태라면 자원은 무시할 수 있습니다. 강대국은 현재 경제 생산력을 다음 중 하나에 사용할 수 있습니다: • 군사 유닛: 새로운 1단계 유닛을 배치하거나 기존 유닛에 단계를 추가합니다 • 액션 카드: 외교 수치가 있어 전쟁 없이 인구와 자원을 얻을 수 있고, 지휘 수치가 있어 군사 유닛을 이동시킬 수 있습니다 • 투자 카드: 기술 수치가 있어 유닛 능력을 강화할 수 있고, 공장 수치가 있어 산업 레벨을 높일 수 있습니다. 산업을 늘릴 수 있는 유일한 방법입니다 유닛 1단계를 건설하거나 카드 1장을 사는 데는 생산력 1이 듭니다. 단순합니다. 단, 카드를 구매한 뒤에는 모든 생산력을 다 쓸 때까지 그 카드를 확인할 수 없습니다. 초반에는 추축국 경제가 인구와 자원에 제약을 받지만 [전시] 산업에서는 앞서 있습니다. 반면 서방과 러시아는 산업이 부족한 대신, 인구와 자원은 충분한 제국을 갖추고 있습니다. 상대의 인구와 자원을 차단해 경제를 압박하고 제한하는 것이 경쟁의 핵심 수단입니다. 평시에는 주로 외교로 이를 수행하며, 액션 카드를 투입해 소국과 그들의 인구·자원을 통제하거나, 경쟁 세력의 통제를 막거나 약화시킵니다. 전시에는 이를 더 직접적으로 수행할 수 있습니다. 육상 군사 정복, 해상 무역로에 대한 해군·잠수함 봉쇄, 공군을 이용한 적 산업에 대한 전략 폭격이 그것입니다. 초반 페이즈는 대체로 다음을 중심으로 돌아갑니다: • 외교전(액션 카드 사용): 체코, 루마니아 등의 소국을 확보해 인구와 자원을 얻습니다 • 산업 확장(투자 카드 사용) • 군비 증강: 어떤 병력이 만들어지고 있는지는 상대가 알 수 없습니다 • 기술 발전(이 역시 투자 카드 사용) • 군사 작전(지휘를 위한 액션 카드 사용): 외교가 실패했을 때 인구와 자원을 얻기 위해 중립 소국을 침범(공격)하는 일도 포함될 수 있습니다 강력한 방어선이 갖춰졌거나 플레이어들의 성향 때문에 게임이 평화롭게 계속된다면, 생산력 20에 가까워질수록 압박이 커집니다. 비공개 평화 배당 칩 때문에 누군가가 승리 기준인 25를 넘어설 수 있기 때문입니다. 또는 누군가 원자폭탄 개발에 성공해 그렇게 승리를 낚아챌 수도 있습니다. 하지만 언젠가는 한 강대국이 기회나 필요를 보고 다른 강대국에게 선전포고할 수 있습니다. 피해를 입은 쪽은 즉각적인 경제적 보상을 받지만, 그 시점부터는 군사적 현실이 전면에 드러납니다. 제3의 세력은 계속 평화롭게 경제 성장을 이어갈 수도 있습니다. 아닐 수도 있습니다. 유닛 이동은 지휘 카드(Command card)로 처리합니다. 이 카드에는 이동과 전투 순서를 결정하는 지휘 우선순위 문자(Command Priority letter)와, 이동시킬 수 있는 유닛 수의 최대치를 정하는 지휘 값(Command Value number)이 적혀 있습니다. 지휘 카드는 지정된 한 계절(봄/여름/가을) 동안만 유효하므로, 매 계절마다 움직이려면 손패에 다양한 지휘 카드가 필요합니다. 하지만 손패 한도는 제한되어 있으므로, 각 플레이어는 카드 자원 운용의 여러 요구와 군사적 안전 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 전투는 경쟁 세력의 유닛이 같은 지역을 점유할 때 발생하며, 유형 순서대로 사격을 수행하는 방식으로 진행됩니다. 같은 유형끼리는 방어 측이 먼저 사격합니다. 이후 주사위를 굴려 명중을 판정합니다. 유닛은 자신이 목표로 하는 유닛 분류(지상, 해상, 공중, 잠수함)에 따라 서로 다른 화력을 가집니다. 지상전은 계절마다 1라운드씩 진행되지만, 해전은 결판이 날 때까지 싸웁니다. 보급선이 없는 지상 유닛은 계절마다 1단계를 잃고 건설도 할 수 없습니다. 단, 요새 유닛은 이 두 효과에 모두 면역이지만 이동할 수 없습니다. Triumph & Tragedy는 진정한 3자 구도 게임입니다. 서방과 러시아가 반드시 같은 편일 필요는 없으며(실제로는 서로를 공격할 만한 타당한 이유도 있습니다), 오직 한 플레이어만이 승리할 수 있습니다. 테이블 토크는 허용되며(권장되기도 합니다) 합의는 강제되지 않습니다. 동맹은 끊임없이 바뀌고, 협력은 믿을 만하지 않습니다. 게임은 경제적 소모전으로 이어질 수도 있고, 갑작스러운 군사적 폭발이 모든 것을 바꿔놓을 수도 있습니다. 플레이어는 육·해·공 군사 우위, 기술적 우위, 경제적 헤게모니 등 여러 방식으로 유럽 지배를 노릴 수 있으며, 경쟁 세력은 그 전략을 너무 늦기 전까지는 알아차리지 못할 수도 있습니다. 플레이어 턴 사이의 빈 시간이 적고, 상호작용이 매우 강하며, 긴장감 넘치고 전개가 빠른 게임으로, 20세기의 결정적 지정학 10년을 4~6시간에 걸쳐 담아냅니다.
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