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아이벡스의 춤
Dance of Ibexes · 2004
산비탈 숫자 싸움에서 타일을 영리하게 놓아 줄을 관리하고 가장 적은 점수로 버티는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-8인
- 난이도
- 1.40 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
아이벡스의 춤은 처음에는 Tanz der Hornochsen!("뿔 달린 황소들의 춤")라는 이름으로 출시되었으며, 플레이어는 자기 아이벡스/소를 보드 가장자리 밖으로 밀려나지 않게 배치해야 합니다. 플레이어는 숫자 타일을 무작위로 나눠 받아 손패를 시작합니다. 게임 보드에는 타일이 놓일 여러 줄이 있으며, 줄마다 길이가 다르고 일부 칸에는 기호가 표시되어 있습니다. 타일 네 장을 무작위로 뽑아 처음 네 줄의 가장 왼쪽 칸에 한 장씩 놓습니다. 매 라운드마다 모든 플레이어는 타일 한 장을 선택한 뒤 동시에 공개합니다. 타일은 숫자가 낮은 것부터 높은 것 순서대로 보드에 놓으며, 어느 줄에 놓는지는 다음 규칙에 따라 결정됩니다: • 가장 낮은 숫자: 플레이한 타일의 숫자가 네 줄 모두의 맨 끝 타일보다 낮다면, 이 타일을 숫자가 가장 높은 줄의 끝에 놓습니다. • 숫자는 증가해야 함: 타일의 숫자는 그 줄의 현재 마지막 타일 숫자보다 높아야 합니다. 하지만... • 가장 작은 차이: 현재 그 줄 끝에 있는 타일과의 차이가 가장 작아지는 줄의 끝에 놓아야 합니다. 이를 확인하기 위해 활성화된 네 줄을 모두 살펴봐야 합니다. 플레이어가 음수 칸/소똥 칸에 타일을 놓으면, 그만큼 점수를 얻고 자기 말을 점수 트랙에서 그만큼 전진시킵니다. (활성화된 줄 중 공개된 "행복한 소" 칸이 하나라도 있다면, 점수를 얻는 대신 점수를 잃습니다.) 플레이어가 어떤 줄의 맨 끝 마지막 칸에 타일을 놓으면 그 줄이 완성되며, 그 플레이어는 다음 행동을 순서대로 수행해야 합니다: • 마지막 칸에 표시된 페널티 점수를 점수 트랙에서 자기 말을 이동해 적용합니다. • 방금 플레이한 타일을 다음 비어 있는 줄의 첫 칸으로 옮깁니다. • 완성된 줄에 남은 타일들을 치웁니다. 그중 한 장 또는 두 장을 자기 플레이어 스크린 뒤에 남겨 둘 것을 고르고, 나머지 타일은 상자에 넣거나 옆으로 치워 두며 게임이 끝날 때까지 더 이상 사용하지 않습니다. 라운드 시작 시 플레이어는 공급처에서 무작위 타일 1~3장을 장당 1점의 비용으로 구매할 수 있습니다. (누군가 한 라운드에서 자기 마지막 타일을 플레이했다면, 그 플레이어는 즉시 타일 여섯 장을 무료로 뽑습니다.) 플레이어의 손패 한도는 아홉 장입니다. 활성화된 줄에서 더블 플레이 칸이 공개되면, 플레이어는 타일 두 장을 플레이하고 공개해야 합니다. 또한 게임 중 두 번, 어떤 플레이어가 점수 트랙에서 특정 지점을 지나면 다음 라운드에는 점수가 가장 적은 플레이어부터 가장 많은 플레이어 순서대로 선택한 타일을 앞면으로 공개합니다. 어떤 플레이어가 점수 트랙 끝에 도달하거나 더 이상 구매할 타일이 남지 않으면, 그 라운드를 끝까지 진행한 뒤 점수가 가장 적은 플레이어가 승리합니다.
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