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Rondo · 2012

색 토큰 퍼즐 대결에서 연속으로 토큰을 놓아 길을 잇고 점수 칸을 선점해 최고점을 노리는 게임

BGG 평균

6.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2-4인
난이도
1.36 / 5
평균 시간
25분
+ 매물 등록

기본 설명

추상 전략 게임 Rondo에서 플레이어는 보드의 숫자 칸에 토큰을 놓아 가능한 한 많은 점수를 얻으려 합니다. 보드는 숫자가 적힌 두 개의 동심원 고리와, 그 고리들 및 보드 중앙을 연결하는 여러 개의 살로 이루어져 있습니다. (게임 보드는 양면이며, 각 면의 점수값이 서로 다릅니다.) 숫자는 다섯 가지 색으로 구분되어 있으며, 게임을 시작할 때 플레이어는 주머니에서 토큰 두 개를 뽑아 랙에 올려 둡니다. 토큰 역시 다섯 가지 색이며, 이렇게 해서 다른 플레이어는 그 색을 볼 수 없습니다. 플레이어는 자기 턴에 다음 둘 중 하나를 할 수 있습니다. 1) 원하는 만큼의 토큰을 하나의 연속된 사슬 형태로 놓습니다. 이때 첫 번째 토큰은 이미 점유된 칸이나 중앙 칸에 인접하게 놓아야 하며, 그 뒤 주머니에서 토큰 1개를 뽑습니다. 2) 토큰 2개를 뽑고 보드에는 아무것도 놓지 않습니다. 플레이어는 자신의 랙에 최대 5개의 토큰만 둘 수 있습니다. 플레이어가 토큰을 놓을 때는, 그 토큰의 색이 덮는 칸의 색과 일치해야 합니다. 그러면 그 칸에 적힌 점수를 즉시 얻습니다. 다른 칸에 닿기 위해 색이 맞지 않는 토큰을 뒷면으로 뒤집어 칸에 놓을 수도 있지만, 이 뒷면 토큰으로는 점수를 얻지 못합니다. 또는 같은 색 토큰 여러 개를 같은 색 칸에 플레이해, 놓은 토큰마다 그 칸에 적힌 점수를 각각 얻을 수도 있습니다. 보드에는 진회색 칸이 여러 개 있습니다. 이 칸들이 모두 점유되거나, 어떤 플레이어가 자기 턴을 마치기 위해 필요한 만큼 토큰을 충분히 뽑을 수 없게 된 라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다!

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