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HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft
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HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft

2013

던전의 방을 숨겨 짓는 수호자와 모험가 파티를 꾸리는 영웅이 카드와 주사위로 맞붙는 전략 게임

BGG 평균

5.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
2-4인
난이도
1.80 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft는 2~4명이 즐기는 카드·주사위 기반 전략 게임으로, 플레이 시간은 45~90분입니다. 게임에는 두 가지 역할이 있습니다. 던전을 만드는 수호자(Guardian)와 수호자가 만든 던전을 약탈할 모험가 파티를 구성하는 영웅(Hero)입니다. 게임을 시작할 때 수호자는 방 카드 16장으로 비밀리에 던전을 설계합니다. 추가 방 카드는 따로 놓아두고 게임이 진행되는 동안 뽑습니다. 기본 방 유형은 함정, 야수, 악, 마법의 네 가지입니다. 야수와 악 방은 흔하고, 마법과 함정 방은 드뭅니다. 게임의 각 방은 고유하며 던전 방어에 도움이 되는 특별한 효과가 있습니다. 예를 들어 RUST BEAST 같은 방은 아이템을 파괴하고, PRISON CELL 같은 방은 영웅이 그 방을 점령하면 영웅에게 모험가를 한 명 더 제공합니다. 또한 빈 방도 있는데, 다른 방과 함께 놓이면 해당 방을 점령하기 어렵게 만드는 보정 효과가 생깁니다. 그중 가장 가치가 높은 방은 보물 금고(Treasure Vault)이며, 모험가들이 이를 찾아 점령하지 못하게 막는 것이 목표입니다. 수호자가 던전 밖에 입구를 놓으면 게임이 시작됩니다. 한 라운드 동안 플레이어들은 토큰을 사용해 번갈아 액션을 수행합니다. 게임에는 운 요소와 상대의 전략을 읽는 능력이 함께 작용합니다. 수호자와 영웅은 반드시 액션을 수행할 필요 없이 패스하고 상대가 무엇을 하는지 기다릴 수 있습니다. 하지만 매 라운드 수호자는 마지막에 행동할 기회를 얻으므로, 영웅은 액션을 수행하거나 턴을 끝내고 액션 토큰을 하나만 남긴 채 나머지를 모두 뒤집어야 합니다. 반대로 영웅은 먼저 행동할 기회를 얻습니다. 즉, 두 플레이어가 모두 라운드 첫 행동을 원하면 영웅이 먼저 행동합니다. 각 플레이어는 다양한 액션에 사용할 액션 토큰을 가지고 있습니다. 플레이어는 라운드 동안 토큰을 사용해 플레이합니다. 모든 플레이어가 토큰을 다 사용하면 새 토큰을 받고 새로운 라운드가 시작됩니다. 영웅은 토큰을 사용해 모험가를 준비하고 던전 안으로 이동시킵니다. 액션에는 방 정찰하기(위험은 적지만 느려 귀중한 시간을 낭비할 수 있습니다), 방에 진입하기(영웅이 모험가들을 방으로 돌진시키는 위험한 행동), 카드 플레이하기(주문, 아이템 또는 모험가), 카드 뽑기, 후퇴하기, 패스가 있습니다. 영웅은 방을 물리쳐 승점을 얻습니다. 수호자는 액션 토큰으로 던전에 방을 추가하거나 방의 위치를 바꾸고, 영웅의 진행을 늦추는 던전 효과를 만들거나 던전 덱에서 카드를 뽑습니다. 카드를 뽑을 때마다 게임의 종료가 가까워집니다. 던전 덱이 비면 게임이 끝나기 때문입니다. 수호자는 모험가와 장비를 사로잡고 자신의 방이 점령당하지 않도록 지켜 승점을 얻습니다. 수호자가 던전 카드를 모두 뽑거나 영웅이 보물 금고를 점령하면 게임이 끝납니다. 게임의 핵심 요소 중 하나는 영웅이 던전을 이동하며 방을 점령하는 방식입니다. 영웅은 두 입구 중 하나로 들어가야 하며, 입구에 인접한 방이나 입구에서 이미 점령한 방들을 거쳐 연결된 방 가운데 인접한 방으로만 이동할 수 있습니다. 대각선으로는 이동할 수 없습니다. 방을 점령하려면 영웅은 액션 토큰을 사용해 파티를 구성해야 합니다. 해당 방에 적합한 기술을 가진 모험가를 1~4명 선택합니다. 영웅은 미지의 방으로 돌진해 시간을 아끼거나, 액션 토큰을 사용해 방을 정찰한 뒤 임무에 가장 적합한 파티를 고를 수 있습니다. 돌진하면 시간을 아끼고 수호자의 예상을 벗어날 수 있지만, 전멸할 수도 있습니다. 정찰은 더 안전하지만 귀중한 시간을 소모합니다. 영웅은 각 모험가의 기술에 가장 잘 맞는 방에 적합한 모험가를 배치하려 하고, 수호자는 모험가들을 곤란하게 만드는 방으로 영웅을 기습하려 합니다. 이때 영웅의 주문과 수호자의 던전 효과가 팽팽한 전투의 승패를 가르는 데 도움이 됩니다. 기본 모험가 네 명인 전사(WARRIOR), 도적(ROGUE), 마법사(WIZARD), 성직자(CLERIC)는 각자 가장 잘 공략하는 방이 있습니다. 물론 다른 방에서도 어느 정도 실력을 발휘합니다. 각자 전략적 이점을 주는 능력도 있습니다. 예를 들어 전사는 방에 진입하는 데 능하고, 도적은 정찰에 능하며, 마법사는 액션 포인트를 소모하지 않고 주문을 시전하고, 성직자는 자신을 희생해 파티원을 구할 수 있습니다. 균형 잡힌 파티에서 적절한 순간에 각자의 기술과 재능을 활용하면 전멸과 승리의 차이를 만들 수 있습니다. 물론 수호자는 파티 구성과 장비를 볼 수 있지만, 영웅은 방 안을 볼 수 없습니다. 따라서 수호자는 맞닥뜨린 파티를 가장 크게 혼란에 빠뜨리도록 방을 계속 바꾸고 강화합니다. 장비는 영웅의 다양한 방에 대한 기술을 높이는 데 중요하며, 수호자에게 빼앗기면 수호자의 승점이 됩니다. 장비를 갖추는 데에도 시간, 즉 액션 토큰이 필요합니다. 장비 보너스와 시간 소모 사이에서 어떤 선택을 하느냐가 중요한 전략적 판단이 됩니다. 다인 게임에서는 여러 영웅이 순서대로 턴을 진행하며 수호자와 맞섭니다. 각 영웅은 각자 모험가 파티를 구성하고 장비를 갖춥니다. 마지막에 영웅들의 합산 승점이 더 높으면 영웅 팀이 수호자를 상대로 승리합니다. 현재 이 게임은 영웅 1~3명과 수호자 1명이 플레이할 수 있습니다.

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