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Shafausa
2012
헬베티아 부족을 이끌고 자원을 사고팔며 건물과 광산을 키워 주식 시장을 움직이고 가장 많은 승점을 노리는 경제 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-6인
- 난이도
- 3.31 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
에고산 비탈을 파던 샤파우사의 드워프들은 레인강 폭포 아래에서 비밀 통로를 발견했습니다. 그 통로를 통해 희미한 갤러리와 거대한 동굴, 헤아릴 수 없는 부가 가득한 지하 세계로 들어갈 수 있었습니다. 이 지역을 개발하자 작은 부족은 헬베티아에서 이전에는 상상도 못 한 풍요로운 생활을 누리게 됐습니다. 이웃인 추그리가의 뱀파이어들은 이 발견의 엄청난 상업적 잠재력을 곧바로 알아차렸습니다. 영리한 증권 거래 시스템을 통해 다른 헬베티아 부족들도 거래에 끌어들였고, 모두가 기쁨과 번영을 누리게 됐다고 주장했습니다. 하지만 부가 하늘에서 그냥 떨어지는 것은 아닙니다. 뱀파이어의 능숙함에 맞서려면 상당한 지식과 기술이 필요합니다... Shafausa에서 각 플레이어는 자원 교환을 바탕으로 새로운 화폐 체계를 제안하러 온 헬베티아 부족을 맡습니다. 매 라운드 플레이어는 건물, 광산, 창고를 구입하고 화폐를 교환해 거래를 통해 주식 시장에 영향을 주며 자기 지역을 번영시킵니다. 각 플레이어는 특별한 액션이 있는 권능 카드(Power cards) 세 장을 받지만, 게임 중 한 장만 사용할 수 있으며 사용하면 나머지 두 장은 게임에서 제거됩니다. 게임은 정해진 라운드 수만큼 진행되며, 매 라운드는 다음 일곱 페이즈로 구성됩니다. • 채굴: 광산과 특정 건물이 자원을 생산하며, 일부 건물은 생산되는 자원의 양에 영향을 줍니다. • 턴 순서: 플레이어는 턴 순서를 두고 입찰합니다. 입찰에서 차례로 빠진 플레이어는 먼저 빠진 플레이어들의 순서에 맞춰 자기 표식을 놓으므로, 가장 오래 입찰에 남은 플레이어는 원하는 자리를 차지할 수 있습니다. • 구매와 건설: 턴 순서대로 플레이어는 공급 중인 건물을 최대 한 채까지 구입하고 창고 두 채를 건설합니다. 대신 비용을 내고 건물 하나를 제거해 다음 라운드에 새 건물을 놓을 공간을 마련할 수도 있습니다. • 운영: 플레이어는 광산을 건설하고, 일꾼에 광부를 추가하고, 구입한 건물을 건설하고, 자원을 사고팔고, 새 마을을 건설할 수 있습니다. • 행정: 플레이어는 예비 건물의 비용을 지불하고 자원 한도를 확인합니다. 자원 비용은 이전 거래 내역에 따라 조정됩니다. • 투기: 턴 순서대로 플레이어는 여러 자원의 가격을 조정하는 데 비용을 지불합니다. 각 가격 표식은 한 번만 조정할 수 있습니다. • 게임 종료 확인: 플레이어의 마을이나 창고 중 하나가 가득 차면 게임이 끝납니다. 플레이어는 마을, 광산, 건물 등으로 승점을 얻으며, 승점이 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 이 규칙의 ‘긱’ 버전 외에도 Shafausa에는 ‘식민지’ 버전과 ‘가족’ 버전이 포함되어 있습니다. ‘식민지’ 버전에서는 정해진 건물과 자금 등을 갖춘 캐릭터로 시작하는 대신 시작 타일을 드래프트합니다. ‘가족’ 버전은 ‘투기’ 페이즈를 없애고 턴 순서를 간소화하는 등 게임을 더 쉽게 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다.
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