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어 디스턴트 플레인
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어 디스턴트 플레인

A Distant Plain · 2013

현대 아프간 분쟁에서 네 세력을 조율하고 카드마다 전략적 선택을 내리며 각자의 목표를 겨루는 비대칭 전략 게임

BGG 평균

7.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-4인
난이도
3.88 / 5
평균 시간
180-300분
+ 매물 등록

기본 설명

Volko Ruhnke의 COIN 시리즈 한 권인 A Distant Plain은 1~4명의 플레이어를 오늘날 헤드라인을 장식하는 아프가니스탄 분쟁으로 이끕니다. 이번 작품은 현대 비정규전 보드게임의 정상급 디자이너 두 사람이 함께 만든 특별한 협업의 결과물입니다. A Distant Plain은 수상 경력의 Labyrinth: The War on Terror를 디자인한 Volko Ruhnke와, Algeria, Somalia Interventions, Shining Path: The Struggle for Peru 등 영향력 있는 시뮬레이션을 20년간 만들어 온 디자이너 Brian Train이 손을 맞잡아 탄생했습니다. A Distant Plain은 GMT의 최근작 Andean Abyss와 출시 예정작 Cuba Libre와 같은, 익히기 쉬운 게임 시스템을 사용하면서도 새로운 세력, 능력, 이벤트, 목표를 선보입니다. 시리즈 최초로 두 개의 대반란군(COIN) 세력이 위험한 두 반란 세력에 맞서 작전을 조율하기 위해, 아프가니스탄을 둘러싼 서로 다른 비전을 조정해야 합니다. A Distant Plain은 익숙한 Andean Abyss의 메커니즘을 규칙 복잡도를 늘리지 않고 아프가니스탄의 상황에 맞게 조정했습니다. Series: COIN (GMT) 플레이어라면 쉽게 배울 수 있으면서도, A Distant Plain은 그들을 전혀 다른 장소와 시간으로 데려갑니다. 새로운 요소는 다음과 같습니다. • 연합군-정부 합동 작전 • 분쟁을 향한 파키스탄의 불안정한 태세 • 대반란군과 반란군 양측 전술 및 기술의 진화 • 정부의 부패와 탈영 • 연합군 사상자 • 귀환하는 아프간 난민 • 파슈툰족 민족 지형 • 여러 시나리오 • 72장의 새로운 이벤트 덱 ... 그 밖에도 더 많은 요소가 담겨 있습니다. 다른 COIN 시리즈 작품들과 마찬가지로, A Distant Plain의 플레이어는 카드 한 장 한 장마다 어려운 전략적 결정을 내려야 합니다. 이 혁신적인 게임 시스템은 정치, 문화, 경제 문제를 군사 작전은 물론 폭력적·비폭력적 작전과 능력까지 매끄럽게 통합합니다. 세 아프간 세력을 운용할 수 있는 흐름도가 제공되므로, 솔로 모드부터 4인까지 어떤 인원수로든 플레이어는 오늘날 아프가니스탄의 처절한 내분을 경험할 수 있습니다.

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