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1860: 레일웨이스 온 더 아일 오브 와이트
1860: Railways on the Isle of Wight · 2004
빅토리아 시대 철도 경영자가 되어 주식과 노선을 운영하며 섬 철도 회사의 흥망으로 부를 겨루는 경제 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 4.12 / 5
- 평균 시간
- 180-240분
기본 설명
아일 오브 와이트 섬의 철도 발전 과정을 다룬 게임으로, 1860: Railways on the Isle of Wight는 Francis Tresham의 원래 개념에 바탕을 둔 18xx 경제 철도 게임 시리즈의 하나입니다. 다른 18xx 게임들과 마찬가지로, 게임 종료 시 총자산(보유 현금 + 들고 있는 주식 가치 + 소유한 개인 회사 가치)을 가장 많이 합친 플레이어가 승리합니다. 게임은 주식 라운드와 운영 라운드가 번갈아 이어지는 방식으로 진행됩니다. 주식 라운드에서는 플레이어가 기업의 주식을 사고팔 수 있습니다. 운영 라운드에서는 기업이 선로를 놓고, 철도역(토큰)을 놓고, 열차를 운행해 수익을 내부에 유보하거나 배당으로 지급하고, 열차를 구매합니다. 특정 기업의 주식을 가장 많이 가진 플레이어는 운영 라운드 동안 그 기업의 모든 결정을 내립니다. 이 게임은 많은 18xx 게임에 비해 보드가 작다는 점, 그리고 독창적인 게임 종료 방식으로 특히 주목받습니다. 게임이 절정에 이르면 영국 철도 국유화의 시작이 반영되며, 가장 건실한 회사들보다 약한 회사들이 먼저 민간 운영에서 탈락합니다. 대부분의 18xx 게임과 다른 또 다른 특징은 다음과 같습니다. • 플레이어는 한 기업의 지분을 최대 100%까지 소유할 수 있으며, 사장 증서를 은행 풀에 팔 수도 있습니다. 이 경우 해당 기업은 관리 체제(receivership)에 들어가지만 계속 운영됩니다. • 기업은 반드시 열차를 보유해야 할 의무가 없으므로, 플레이어 파산은 일어나지 않습니다. 대신 열차가 없는 기업은 지급불능 상태가 되며, 현재 페이즈에 따라 열차를 임대하고 모든 수익을 유보합니다. • 기업은 운영 라운드마다 한 번, 이미 다른 기업의 역 토큰이 모두 차 있어 더는 역을 놓을 수 없는 도시 하나를 열차 한 대로 통과해 운행할 수 있습니다. 그래서 전략적인 노선 건설과 역 배치가 핵심이 됩니다. 이 게임은 처음에 약 100부 정도만 소량 인쇄되었습니다. 2010년에는 JKLM과 Z-Man games가 더 많은 수량이지만 여전히 한정된 2판을 출시했으며, 여기에는 대체 맵이 포함되었습니다. 2021년에는 All-Aboard Games가 킥스타터를 통해 3판 출간 자금을 모았고, 1,000건이 넘는 후원을 받았습니다.
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