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십렉
Shipwreck · 1999
현대 해전에서 소규모 함대를 지휘하고 잠수함의 위치를 숨긴 채 적 함선을 임무 불능으로 만드는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-10인
- 난이도
- 2.63 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
Vandering Publishing의 십렉은 현대 해전을 다루는 매우 기본적인 게임입니다. 이미 확장판 하나가 출시되어 있으며, 1988년 NATO 훈련을 다루는 《Freeplay '88》입니다. 같은 주제인 현대 해전을 다룬다는 점에서 《Harpoon 4》와 비교되기도 하지만, 십렉이 지향하는 범위는 훨씬 더 넓으므로 다소 부당한 비교일 수 있습니다. 이 게임에서는 소규모 함대를 지휘하기가 매우 쉽습니다. 무기의 효율과 피해량이 각각 단일 값으로 결정되며, 피해량은 중(重), 중간, 경(輕) 등으로 구분됩니다. 함선의 피해는 4단계로 표시합니다. 경미한 피해 두 단계, 중대한 피해 한 단계, 치명적 피해 한 단계입니다. 무기가 함선에 피해를 입히면 d10을 굴리고, 표에서 무기의 크기와 표적 함선의 크기를 비교해 피해 단계를 확인합니다. 결과 중에는 피해가 없는 경우도 있습니다. 이미 적용된 피해 단계가 다시 나오면 다음 단계의 피해를 적용합니다. 실제 해전의 양상을 반영해, 함선은 몇 번의 피격만으로도 임무 수행이 불가능해집니다. 탐지는 규칙에서 매우 기본적인 방식으로 다루지만, 잠수함 규칙은 특히 눈여겨볼 만합니다. 잠수함은 표적 함선을 중심으로 한 ‘거리 구간’을 활용합니다. 탐지되기 전까지 잠수함은 보드에 놓이지 않습니다. 대신 이 거리 구간 도표를 따라 접근하고 공격하므로, 두 플레이어 모두 잠수함의 정확한 위치를 알 수 없습니다. 덕분에 같은 장르의 다른 게임에서 거의 늘 필요한 제3의 심판 역할을 깔끔하게 없앴습니다. 게임의 제작 품질은 상당히 높습니다. 토큰이나 지도가 포함되어 있지는 않지만, 현대 해전 게임 대부분이 미니어처나 모눈종이를 사용하는 점을 고려하면 충분히 납득할 만합니다. 게임 설명서는 광택지에 인쇄되어 있고 곳곳에 이미지가 풍부하게 실려 있으며, 여러 페이지에는 컬러 이미지도 들어 있어 게임의 분위기를 잘 살립니다.
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