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미플온
Greenline: Chechnya
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Greenline: Chechnya

1996

체첸 분쟁의 정치와 전투를 다루며 병력을 운용하고, 군사적 승리와 정치적 대가 사이에서 균형을 잡는 전략 게임

BGG 평균

5.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.00 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

1996년 6월 Gamefix 8호에 실린 게임으로, 당시에도 지금도 이어지고 있는 체첸 분쟁을 다룹니다. 역사적 상황부터 체첸군의 선제공격, 더 큰 규모의 러시아 내전까지 아우르는 시나리오 네 가지가 있습니다. 무작위 사건표에는 체첸군의 «테러»부터 러시아의 반전 시위와 유엔 휴전까지 다양한 사건이 담겨 있습니다. 게임은 유엔 휴전이 성립하거나 10턴 또는 15턴이 지나면 끝납니다. 승리는 양측이 게임 중 행동에 따라 모은 정치 점수로 결정합니다. 러시아군은 그로즈니와 주변 도시, 유전을 점령하면 큰 점수를 얻습니다. 러시아군의 군사적 승리를 막기는 매우 어렵습니다. 다시 말해, 러시아군은 체첸 전역을 병력으로 뒤덮을 수 있지만, 그렇게 하면 정치적 대가가 커져 게임에서 패배합니다. Joe Miranda의 전형적인 스타일답게 정치 점수표가 게임의 핵심입니다. 양측 모두 자신의 강점과 약점을 고려해야 합니다. 러시아군은 공군, 공중 강습, 기갑, 공중 보급, 공중 기동, 보안, 기계화, 헬기, 특수 작전, 선전 부대를 활성화할 때마다 정치 점수를 지불합니다. 러시아군이 보급 기지에서 너무 멀리 진격하면 보급선에서 고립되어 반군의 반격에 궤멸당할 수 있습니다. 반면 반군은 대부분 보병과 민병대로 구성되어 있지만, 외국인 의용군인 애국자 부대도 보유합니다. 무작위 사건과 무작위 반군 증원(민병대가 곳곳에서 출현)이 매번 다른 게임을 만들어냅니다. 정찰 공격과 강습 공격에 각기 다른 전투 결과표를 사용하고, 특수 작전·선전·애국자 부대가 수행하는 심리전 결과표를 따로 둔 것도 특징입니다.

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