본문으로 건너뛰기
미플온
엔클레이브: 자콘 크란차 슈비아타
전체 순위 #13921전략 순위 #2941

엔클레이브: 자콘 크란차 슈비아타

Enclave: Zakon Krańca Świata · 2013

멸망한 세계의 회수꾼이 되어 차원 너머의 엔클레이브에 잠입하고 유물과 지식을 모아 나무의 선택을 받는 전략 게임

BGG 평균

6.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
테마
플레이 인원
2-4인
난이도
3.18 / 5
평균 시간
120분
+ 매물 등록

기본 설명

찬란의 스승이라 불리는 열두 명의 영적 지도자는 막강한 영향력과 수많은 추종자를 얻었습니다. 이들은 하지의 밤, 자신들이 예언한 규칙 그대로 예상치 못한 세계의 종말을 불러왔습니다. 그날 밤에는 사람들이 상상할 수 있는 모든 일이 벌어졌습니다. 비극적인 광경이 펼쳐지는 동안 찬란의 스승들은 알곡과 쭉정이를 가려내고, 선택받은 이들을 사후 세계의 문턱 어딘가에 있는 상위 차원의 새로운 작은 지옥으로 데려갔습니다. 그들이 어떻게 그곳에 갔는지, 또 현실에 어떻게 영향을 미쳤는지는 아무도 모릅니다. 어쨌든 충분한 힘을 얻으려면 철저한 협력이 필요했습니다. 이 현명한 자들이 불러온 세계의 종말은 그들이 계획한 만큼 완벽하지 않았습니다. 머지않아 옛 세계의 폐허에 남겨진 사람들 중 일부가 찬란의 스승들이 사는 영역에 들어갈 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 세상을 파괴하려고 휘두른 힘이 견고한 흔적을 남긴 걸까요? 아니면 차원 사이를 이동하는 일이 생각보다 어렵지 않았던 걸까요? 이 능력을 처음 발견한 사람은 조나스 아르바니였습니다. 자신만 그런 능력을 가진 게 아니라는 사실을 알게 된 그는 길드를 세웠습니다. 찬란의 스승들이 뒤틀린 유토피아를 세운 훨씬 높은 차원으로 도약하는 능력, 즉 잠입 능력은 곧 거대한 사업이 되었습니다. 길드의 엄격한 규칙을 모두가 따를 수 있는 것은 아니었습니다. 그래서 능력도 정직함도 부족한 경쟁 조직들이 생겨나기 시작했습니다. 이제 회수꾼들은 찬란의 스승들의 엔클레이브에서 발명품과 장치를 훔치도록 길드에서 훈련받습니다. 이런 물건들은 폐허가 된 세계에서 유물이 됩니다. 가장 값진 전리품은 잃어버린 장치를 다시 만들어 사람들에게 돌려줄 수 있게 해 주는 설계도입니다. 보드게임 엔클레이브: 자콘 크란차 슈비아타에서 각 플레이어는 회수꾼 카드와 잠입 능력을 높여 주는 기계를 받으며 게임을 시작합니다. 여섯 턴 동안 진행되는 게임에서 플레이어는 다음과 같은 행동을 할 수 있습니다. • 회수꾼을 강화합니다(정신 상태와 신체 능력). • 도약 기계를 강화합니다(석관과 세서미). • 찬란의 스승들의 엔클레이브에 있는 치명적인 함정으로부터 자신을 지켜 줄 물품을 구매합니다. • 정신적 피해와 신체적 부상을 회복하는 데 필요한 약품을 구매합니다. • 값진 전리품과 지식을 찾아 찬란의 스승들의 엔클레이브에 잠입합니다. • 위험 부담 없이 ‘목자’를 위한 일을 하지만, 보상은 적게 받습니다. • 예언자를 찾아가 미래를 엿보고 다음 턴의 이니셔티브를 얻습니다. • ‘나무를 향한 길’에서 인물 카드나 장소 카드를 사용합니다. 이 길은 승리의 주요 수단이며, ‘나무의 선택받은 자’가 되는 길입니다.

이미지

중고 거래 0

아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요

게임 포럼 0

아직 게시글이 없어요