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엔클레이브: 자콘 크란차 슈비아타
Enclave: Zakon Krańca Świata · 2013
멸망한 세계의 회수꾼이 되어 차원 너머의 엔클레이브에 잠입하고 유물과 지식을 모아 나무의 선택을 받는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 테마
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 3.18 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
찬란의 스승이라 불리는 열두 명의 영적 지도자는 막강한 영향력과 수많은 추종자를 얻었습니다. 이들은 하지의 밤, 자신들이 예언한 규칙 그대로 예상치 못한 세계의 종말을 불러왔습니다. 그날 밤에는 사람들이 상상할 수 있는 모든 일이 벌어졌습니다. 비극적인 광경이 펼쳐지는 동안 찬란의 스승들은 알곡과 쭉정이를 가려내고, 선택받은 이들을 사후 세계의 문턱 어딘가에 있는 상위 차원의 새로운 작은 지옥으로 데려갔습니다. 그들이 어떻게 그곳에 갔는지, 또 현실에 어떻게 영향을 미쳤는지는 아무도 모릅니다. 어쨌든 충분한 힘을 얻으려면 철저한 협력이 필요했습니다. 이 현명한 자들이 불러온 세계의 종말은 그들이 계획한 만큼 완벽하지 않았습니다. 머지않아 옛 세계의 폐허에 남겨진 사람들 중 일부가 찬란의 스승들이 사는 영역에 들어갈 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 세상을 파괴하려고 휘두른 힘이 견고한 흔적을 남긴 걸까요? 아니면 차원 사이를 이동하는 일이 생각보다 어렵지 않았던 걸까요? 이 능력을 처음 발견한 사람은 조나스 아르바니였습니다. 자신만 그런 능력을 가진 게 아니라는 사실을 알게 된 그는 길드를 세웠습니다. 찬란의 스승들이 뒤틀린 유토피아를 세운 훨씬 높은 차원으로 도약하는 능력, 즉 잠입 능력은 곧 거대한 사업이 되었습니다. 길드의 엄격한 규칙을 모두가 따를 수 있는 것은 아니었습니다. 그래서 능력도 정직함도 부족한 경쟁 조직들이 생겨나기 시작했습니다. 이제 회수꾼들은 찬란의 스승들의 엔클레이브에서 발명품과 장치를 훔치도록 길드에서 훈련받습니다. 이런 물건들은 폐허가 된 세계에서 유물이 됩니다. 가장 값진 전리품은 잃어버린 장치를 다시 만들어 사람들에게 돌려줄 수 있게 해 주는 설계도입니다. 보드게임 엔클레이브: 자콘 크란차 슈비아타에서 각 플레이어는 회수꾼 카드와 잠입 능력을 높여 주는 기계를 받으며 게임을 시작합니다. 여섯 턴 동안 진행되는 게임에서 플레이어는 다음과 같은 행동을 할 수 있습니다. • 회수꾼을 강화합니다(정신 상태와 신체 능력). • 도약 기계를 강화합니다(석관과 세서미). • 찬란의 스승들의 엔클레이브에 있는 치명적인 함정으로부터 자신을 지켜 줄 물품을 구매합니다. • 정신적 피해와 신체적 부상을 회복하는 데 필요한 약품을 구매합니다. • 값진 전리품과 지식을 찾아 찬란의 스승들의 엔클레이브에 잠입합니다. • 위험 부담 없이 ‘목자’를 위한 일을 하지만, 보상은 적게 받습니다. • 예언자를 찾아가 미래를 엿보고 다음 턴의 이니셔티브를 얻습니다. • ‘나무를 향한 길’에서 인물 카드나 장소 카드를 사용합니다. 이 길은 승리의 주요 수단이며, ‘나무의 선택받은 자’가 되는 길입니다.
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