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미플온
캐터클리즘: 어 세컨드 월드 워
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캐터클리즘: 어 세컨드 월드 워

Cataclysm: A Second World War · 2018

1930년대 세계정세 속에서 국가를 운영하고 외교·전쟁을 조율해 나만의 제2차 세계대전 역사를 써 가는 게임

BGG 평균

7.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-5인
난이도
3.95 / 5
평균 시간
90-600분
+ 매물 등록

기본 설명

Cataclysm: A Second World War 1930년대, 세계는 아직 제1차 세계대전과 그 뒤를 이은 대공황의 상처에서 회복하는 중입니다. 제2차 세계대전은 언제든 터질 수 있습니다. 플레이어는 그것을 막을 수 있을까요? 아니면 직접 시작하게 될까요? 더 나아가, 승리까지 거둘 수 있을까요? Cataclysm은 제2차 세계대전을 다룬 흔한 게임이 아닙니다. 이 게임은 1939년이 아니라 1933년부터 시작하며, 무대는 전 세계에 걸쳐 있습니다. 독일은 아직 유럽을 지배하기는커녕 멀었습니다. 일본은 아시아에서 진격하고 있습니다. 모든 위기는 뜻밖의 기회가 됩니다. 사후적으로 역사를 아는 이점은 없으며, 무엇이든 일어날 수 있습니다. 진정한 대전략 규모의 게임인 Cataclysm에서 플레이어는 군대나 함대만이 아니라 국가 전체를 이끌어야 합니다. 외교 전략을 세우고, 국내에서 정책을 밀어붙일 정치적 지지를 확보하고, 경제를 전시 체제로 전환하며, 적을 억제하거나 궤멸시키는 데 필요한 전력을 길러야 합니다. Cataclysm에는 전통적인 선플레이어-후플레이어 방식의 턴 구조가 없습니다. 정치 행동, 군사 행동, 유닛, 그리고 발생 가능한 이벤트를 나타내는 카운터를 액션 컵에서 무작위로 뽑습니다. 카운터가 하나 나올 때마다 그 소유 플레이어가 이를 해결하고, 곧바로 다음 뽑기로 넘어갑니다. 기회가 왔을 때 실행할 계획을 세워야 하지만, 그 기회가 언제 올지, 또 사건들이 어떤 순서로 벌어질지는 전혀 알 수 없습니다. 세계대전을 다루는 게임이라면 어느 국가에나 육군과 공군, 함대가 있습니다. 하지만 Cataclysm의 군사 말에는 숫자 수치가 없습니다. 플레이어는 어떤 전력을 보유하고 있으며 그것이 어디에 배치되어 있는지만 파악합니다. 전투를 해결할 때는 양측이 최대 주사위 3개를 굴리고, 그중 가장 높은 주사위 하나를 비교합니다. 한 전역에 더 많은 자원을 투입해 주사위를 늘리거나 보너스를 얻을 수는 있지만, 그렇다고 유리한 결과가 보장되지는 않습니다. 플레이어의 노력은 승리로 이어질 수도 있고… 재앙으로 끝날 수도 있습니다. Cataclysm에서 플레이어는 다른 가능성을 마음껏 시험해 볼 수 있습니다. 소련은 막대한 장거리 폭격기 전력을 건설할 수 있습니다. 일본은 강력한 기갑부대를 양성해 시베리아를 휩쓸 수 있습니다. 독일은 영국을 침공할 수 있고, 프랑스는 베를린을 점령할 수도 있습니다. 그곳에 도달할 전략만 제대로 짜 낸다면 말입니다. Cataclysm을 플레이할 때, 플레이어는 제2차 세계대전의 역사를 스스로 새로 써 내려가게 됩니다. "이 게임은 2018년에 제가 가장 기대하는 워게임입니다." --Twilight Struggle의 공동 디자이너 Ananda Gupta "이 게임을 위해서라면 새끼 고양이도 먹겠습니다" --Kuhrusty

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