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모리스: 워 인 언 에이지 오브 젠틀맨 앤드 필로소퍼스 – 1690-1790
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모리스: 워 인 언 에이지 오브 젠틀맨 앤드 필로소퍼스 – 1690-1790

Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 · 2012

18세기 전쟁터에서 장교와 군대를 이끌고 액션 카드로 부대를 움직여 승리를 노리는 미니어처 전투·캠페인 게임

BGG 평균

8.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-4인
난이도
2.69 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

《모리스: 워 인 언 에이지 오브 젠틀맨 앤드 필로소퍼스 – 1690-1790》은 역사적·가상 전투를 위한 테이블탑 미니어처 규칙, 수학 계산이나 서류 작업이 거의 필요 없는 무한한 캠페인 시스템, 그리고 롤플레잉 게임이 어우러진 작품입니다. 플레이어는 장교와 부대, 군대의 개성을 만들고, 여러 전쟁과 수십 년에 걸쳐 전투마다 이들의 운명을 관리합니다. 게임은 부대를 활성화하고 행동을 변형하는 액션 카드로 진행됩니다. 각 카드는 여러 용도로 쓸 수 있지만, 한 번에 하나의 용도로만 사용할 수 있습니다. 게임은 번갈아 라운드를 진행합니다. 먼저 활성 플레이어는 양쪽 모두 일제 사격을 할지 결정합니다. 그런 다음 카드를 이벤트로 사용할지, 아니면 부대 집단을 활성화해 행군, 재정비, 돌격 또는 포격을 하게 할지 정합니다. 부대를 활성화하려면 지휘관과 부대 사이의 거리에 따라 카드 여러 장을 버려야 하며, 필요한 장수는 ‘범위(span)’ 수치로 정해집니다. 행동에 따라 새로 뽑을 수 있는 카드 수도 달라지며, 더 과감한 행동일수록 뽑는 카드가 줄어듭니다. 대신 차례를 넘기고 카드를 더 뽑을 수도 있습니다. 부대 집단은 부대 사이의 실제 거리와 유형, 대형에 따라 결정됩니다. 추가 카드를 내어 행동을 변형할 수도 있습니다. 비활성 플레이어는 방해 카드를 사용해 활성 플레이어의 행동에 변수를 끼워 넣을 수 있습니다. 한쪽 군대의 사기가 무너지면 게임이 끝납니다. 카드가 다 떨어질 때까지 어느 쪽의 사기도 무너지지 않으면, 결판을 내지 못한 채 밤이 찾아옵니다.

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