/pic135907.jpg)
Towers in Time
1994
차원 밖 마법 탑에서 주술사들이 원소 자원으로 생명체와 주문을 활용해 결투하고, 마지막까지 방패를 지키는 대전 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 커스터마이즈
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.25 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
상자 설명: 처음에는 차원 사이를 오갈 수 있는 이들이 그 일을 신기한 유희쯤으로 여겼습니다. 발견할 세계와 만나 볼 생명체가 있었고, 무엇보다 익혀야 할 마법이 있었습니다. 하지만 그런 일들로 바쁜 와중에도 그들이 잊지 않은 것이 하나 있었으니, 바로 힘이었습니다. 곧 힘을 스스로 찾기보다 남에게서 빼앗는 편이 쉬워졌습니다. 숨을 수 있는 유일한 장소는 차원 사이에 세운 거대한 마법 탑뿐이었습니다. 여러분의 세계와 다른 세계의 모든 시간은 마음대로 사용할 수 있습니다. Towers in Time에서 마지막까지 군림할 자는 누구일까요? 게임 개요: 각 플레이어는 주술사가 되어 다른 플레이어와 추상적으로 표현된 차원 밖 공간의 지배권을 놓고 결투합니다. 각 플레이어는 자기 덱의 카드로 표시되는 방패 5개를 보유합니다. 방패는 게임의 이야기 속에서 플레이어를 해당 차원에 묶어 두는 역할을 하며, 게임 규칙상 플레이어의 존재를 나타냅니다. 목표는 다른 모든 플레이어의 방패를 없애는 것입니다. 방패가 하나도 남지 않은 플레이어는 작은 차원에서 추방되어 게임에서 탈락합니다. 방패를 남긴 마지막 플레이어가 승리합니다. 플레이어는 근원(Source) 카드를 내어 서로 싸웁니다. 근원 카드는 지형, 기상 현상, 자연재해 등 여러 자연 장소와의 연결을 나타냅니다. 이 자원 카드로 Towers in Time의 주요 자원인 원소별 기운(Temper)을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 기운을 사용해 전쟁에 나설 생명체를 소환하고, 소환한 생명체의 능력을 높이는 마법 물건과 유물을 불러내며, 아군을 강화하고 적군을 약화하는 주문을 시전합니다. 또한 생명체를 플레이한 뒤에는 대부분의 생명체도 기운을 제공할 수 있습니다. 보통 근원 카드보다는 적은 양을 제공하지만, Towers in Time의 카드 대부분은 다른 효과와 함께 자원도 만들어 냅니다. 근원 카드는 게임 제목에 등장하는 탑의 토대가 됩니다. 각 근원 카드에는 기본적으로 세 단계의 층이 있으며, 각 칸에는 생명체와 그 생명체가 지닌 카드를 놓을 수 있습니다. 생명체는 탑 안에 들어오며, 자신이 놓인 근원 카드가 나타내는 원소와 일치해야 합니다. 중립 생명체는 어느 탑에나 놓을 수 있습니다. 탑 안의 어떤 위치에 어떤 생명체를 놓을 수 있는지 정하는 규칙이 있지만, 일단 플레이에 들어온 생명체 대부분은 이동할 때 자신에게 부착된 카드도 함께 가져가며 탑 사이를 오갈 수 있습니다. 턴 진행은 요즘 여러 CCG에서 흔히 쓰는 방식과 다릅니다. 먼저 모든 플레이어가 여러 페이즈를 동시에 진행한 뒤, 양쪽 플레이어가 모두 패스할 때까지 번갈아 가며 액션 하나를 시작하고 해결합니다. 액션의 효과에 따라 해결 방식도 달라집니다. 전투처럼 별도의 해결 페이즈와 그에 따른 액션 및 타이밍을 진행하는 액션도 있고, 카드를 플레이하는 것처럼 한 단계로 끝나는 액션도 있습니다. 주문 비용을 내기 위해 기운을 뽑는 등 편의 기능을 제공하는 보조 액션(‘무료’ 액션)도 있습니다. 액션 라운드에서 먼저 행동할 플레이어는 게임 준비 중 이니셔티브를 얻은 플레이어(첫 턴에만 해당) 또는 이전 턴의 마지막 패스 액션을 하지 않은 플레이어입니다.
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요