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히르스: 더 바이킹 게임 오브 로열 컨플릭트
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히르스: 더 바이킹 게임 오브 로열 컨플릭트

HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict · 2003

바이킹 왕이 되어 히르드와 배를 움직이고 땅의 중심 다섯 칸을 차지하거나 상대 왕을 몰아내는 2인 추상 전략 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
1.50 / 5
평균 시간
10-60분
+ 매물 등록

기본 설명

히르스: 더 바이킹 게임 오브 로열 컨플릭트(HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict)는 두 명의 지도자, 즉 바이킹 왕이 땅의 지배권을 두고 싸우는 2인 추상 전략 게임입니다. 가운데 다섯 칸을 모두 지배하거나 상대 왕을 보드 밖으로 밀어내면 승리합니다. 보드는 11칸으로 작지만, 이동을 활용해 더 강한 부대를 만드는 규칙 덕분에 게임은 꽤 깊이 있게 펼쳐집니다. 현대에 만들어졌지만 바이킹 무덤에서 발견될 법한 게임을 만들겠다는 목표로 디자인되었습니다. 플레이어는 보드의 양쪽 짧은 변에서 시작하며 번갈아 턴을 진행합니다. 턴마다 다섯 번 이동할 수 있습니다. 한 번 이동할 때는 말 하나(히르드(Hird) 또는 왕(King))를 한 칸 이동하거나, 히르드를 카르베(Karve, 배)에 태우거나 내리거나, 카르베와 그 안의 모든 히르드를 함께 한 칸 이동합니다. 카르베에는 히르드를 최대 네 개까지 태울 수 있습니다. 빈칸에 들어간 말은 그 칸에서 멈춰야 합니다. 상대가 지배하는 칸에 들어간 말은 두 칸 사이의 선 위에서 멈춥니다. 플레이어가 다섯 번 이동을 마치면 충돌(말이 선 위에 있는 경우)을 해결합니다. 빈 카르베를 제외한 모든 말은 1의 가치를 가집니다. 왕은 동점일 때 승패를 가릅니다. 충돌에서 진 경우, 혼자 있는 히르드는 게임에서 제거되고 카르베와 그 안의 히르드는 게임에서 빠집니다. 왕은 인접한 빈칸이나 아군 칸으로 후퇴해야 합니다. 왕이 이동할 수 있는 칸이 하나도 없다면 해당 플레이어는 패배합니다. 턴을 마친 뒤 가운데 다섯 칸을 모두 지배하고 있다면 승리합니다. 게임에는 여러 판을 이어서 할 때 획득 점수에 영향을 주는 더블링 코인도 있습니다. 보통 5점을 먼저 얻으면 게임에서 승리합니다.

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