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노 리트리트!: 북아프리카 전선
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노 리트리트!: 북아프리카 전선

No Retreat!: The North African Front · 2013

북아프리카 전선을 누비며 카드와 보급 점수를 활용해 기동하고 전투를 벌여 상대를 밀어내는 2인 워게임

BGG 평균

7.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.30 / 5
평균 시간
50-300분
+ 매물 등록

기본 설명

(GMT 웹사이트에서 발췌) 제2차 세계대전의 동부 전선을 다룬 No Retreat: The Russian Front의 성공에 이어, 게임 디자이너 Carl Paradis와 개발자 Alan Emrich가 다시 손을 잡고 시리즈의 두 번째 작품 No Retreat!: The North African Front를 선보입니다. 이번에는 1940년 12월 8일 컴퍼스 작전(Operation Compass)의 시작부터 1942년 추축국이 리비아에서 축출될 때까지, 아프리카 전선에서 펼쳐지는 전투를 다룹니다. 카드의 도움을 받는 게임과 승리 아니면 파멸이라는 승리 조건을 바탕으로 한 No Retreat!: The North African Front는 전역의 밀고 당기는 흐름을 생생하게 담아낸 서사형 게임입니다. 고전 워게임의 전성기를 떠올리게 하는 흥미진진한 기동 및 전투 시스템에 현대적인 요소와 다양한 참신한 아이디어를 더했습니다. 다른 북아프리카 워게임과 달리, 작전의 여러 기동 종착점에 해당하는 곳마다 미니 맵이 하나씩 있어 총 5개의 미니 맵에서 그 자체로 흥미로운 ‘미니게임’이 펼쳐집니다. 플레이어는 각 맵을 휩쓸고 다음 맵으로 전투를 옮겨가며 상대를 게임에서 밀어내려 합니다. 이 디럭스 판에는 빠르게 즐기는 시나리오 5개, 토너먼트 게임, 본격적인 캠페인 게임, 보너스 ‘크레타 침공’ 미니게임이 모두 들어 있습니다. 구성물은 Twilight Struggle Deluxe Edition 수준의 고급 사양입니다. 게임에서는 몰타의 영향력을 세심하게 반영합니다. 여러 요소에 추상적으로 녹아 있지만, 플레이어는 연합군을 돕는 몰타가 활성화될지, 추축국을 돕는 비활성화 상태일지 늘 염두에 두어야 합니다. 이탈리아군도 게임 보드에서 펼쳐지는 이야기 속에 제 몫을 차지합니다. 유닛 수가 놀라울 만큼 적어 모든 카운터와 헥스가 워게임의 전성기, Avalon Hill General 잡지에 실린 위대한 대결을 떠올리게 하는 퍼즐이 됩니다. 빠르고 번거롭지 않게 얻는 보급 점수 토큰을 사용해 이니셔티브를 잡고, 손실을 보충하고, 무너진 편제를 회복할 수 있습니다. 토큰을 써서 맵을 열고 그곳에서 작전을 시작하면, 해당 맵에서 기동과 전투를 포함한 플레이어 턴을 진행할 수 있으며, 이어서 한 라운드 더 턴을 이어갈 수도 있습니다. 추가 라운드를 진행할 때마다 보급 점수 토큰을 하나 더 지불해야 합니다. 보통은 계속 밀어붙여 상대를 압박하는 편이 유리하다고 판단한 쪽이 토큰을 사용합니다. 이러한 방식으로 전역의 특징이었던 전투 작전의 소강과 재개를 간단하면서도 효과적으로 구현합니다. 사막이 눈앞에 펼쳐져 있고, 제2차 세계대전의 향방이 걸려 있습니다. 가장 뜻밖이고 혹독한 상황에서도 버티고 승리해야 합니다. 후퇴는 없습니다! 보너스 게임 No Retreat: The Invasion of Crete 이 보너스 미니게임에서는 1941년 5월, 역사상 최초의 공수 침공을 다시 치러볼 수 있습니다. 각 플레이어는 섬의 핵심 비행장 세 곳을 장악하거나 지키기 위해 싸웁니다. 시간이 중요합니다. 양측 모두 제한된 자원을 관리하며 생사를 건 싸움을 벌여야 하고, 어느 쪽에도 후퇴할 공간은 없습니다! 독일 공수부대가 가장 취약한 초반 며칠 안에 승부가 갈릴 수도 있고, 궁지에 몰린 연합군이 섬에서 탈출하려는 절박한 후위전으로 이어질 수도 있습니다. 혁신적인 게임 전 준비 절차와 공수 상륙 규칙을 통해 매번 다른 게임을 즐길 수 있습니다. 시나리오 목록: • 컴퍼스 작전(Operation Compass), 1940: 준비가 덜 된 이탈리아군을 상대로 영국군이 기습 공세를 펼쳐 300마일 넘게 밀어내고 포로 115,000명을 사로잡습니다! 유닛 밀도가 낮아 훌륭한 튜토리얼 시나리오입니다. 연합군이 맵 2에 먼저 도달해 그곳에서 승리를 거두려는 경주에 가깝습니다. • 선플라워 작전(Operation Sunflower), 1941: 롬멜이 제21기갑사단과 함께 아프리카에 도착해, 그리스 전선에 투입하기 위해 연합군이 최정예 부대를 철수한 틈을 타 최근의 연합군 진격을 되돌리려 합니다. 중요한 항구이자 요새인 토브루크를 점령할 수 있을까요, 아니면 끈질긴 호주군에 저지당할까요? • 크루세이더 작전(Operation Crusader), 1941: 토브루크의 중요성과 몰타가 추축국의 아프리카행 수송선에 가한 압박으로 양측은 서부 사막 전쟁의 승리를 위해 전력을 다합니다. 영국군이 포위된 요새의 봉쇄를 풀기 위해 총공세를 펼치는 상황입니다. 기동 속도가 무엇보다 중요한, 거침없는 난전이 벌어집니다. • 베네치아 작전(Operation Venezia), 1942: 이 작전에서 토브루크를 점령하고 사막의 연합군을 무너뜨린 뒤, 몰타 침공 계획까지 취소되자 독일 최고사령부는 지친 롬멜의 병력이 이집트로 진격할 수 있도록 자원을 보냅니다. 영연방군은 엘알라메인에서 전선을 지킬 수 있을까요, 아니면 아프리카 군단이 알렉산드리아와 수에즈 운하에 도달할까요? • 라이트풋 작전(Operation Lightfoot), 1942: 이집트의 최후 방어선이자 엘알라메인의 교착 상태였던 전투는 마침내 연합군의 승리로 끝납니다. 몽고메리의 압도적인 병력이 보급이 부족하고 전력이 고갈된 추축국 사단을 밀어냈습니다. 아니면 롬멜이 다시 한번 영국군의 허를 찔러 이 소모전을 또 하나의 유명한 승리로 바꿀 수도 있습니다. • 토너먼트 시나리오, 1941: 시나리오 하나보다 오래 플레이할 시간은 있지만 본격적인 캠페인 게임을 진행할 여유는 없는 플레이어를 위한 시나리오입니다. 선플라워 작전에서 롬멜이 처음 공격을 시작하는 시점부터 1941년 말 크루세이더 작전까지 이어집니다. 영국군은 토브루크와 베그바지를 지킬 수 있을까요, 아니면 시나리오는 가잘라 주변의 역사적인 교착 상태로 끝날까요? 구성물: • 양면 보드판 1개(22×18)와 양면 보드판 2개(각 11×18), 모두 양장 보드 • 양면 사각 유닛 88개가 있는 시트 1장 • 양면 원형 마커 56개가 있는 시트 1장 • 규칙서 1권(24쪽) • 시나리오 북 1권(24쪽) • 이벤트 카드 55장(No Retreat!: The North African Front용 36장, 크레타용 19장) • 6면체 주사위 2개 플레이어 수: 2명 권장 연령: 14세 이상 플레이 시간: 시나리오당 약 50분, 캠페인 게임 4~5시간, 크레타 미니게임 60~90분 No Retreat!: The North African Front의 규모: 독일군과 연합군 유닛은 사단(병력 8,000~10,000명), 이탈리아군 유닛은 2개 연대 규모 사단으로 구성된 군단입니다. 헥스 하나는 실제 거리 15km에 해당하며, 턴 하나는 실제 시간으로 1~2개월에 해당합니다. 일부 턴은 3~4일 단위의 전술 턴으로 나뉘기도 합니다. 크레타의 규모: 유닛은 여러 대대로 구성된 전투단입니다. 헥스 하나는 실제 거리 3km에 해당하며, 턴 하나는 8~12시간입니다. 디자이너: Carl Paradis 개발자: Alan Emrich 카운터 아트: Mark Simonitch, Charles Kibler 맵 아트: Charles Kibler

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