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1st Alamein: July 1942
1997
1942년 알라메인 전선에서 예비 병력을 운용하며 전투를 벌여 롬멜의 돌파를 막는 2인용 헥스 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.23 / 5
- 평균 시간
- 75-120분
기본 설명
1st Alamein은 1942년 7월 알라메인 전투의 서막을 다룬 2인용 무료 프린트 앤 플레이 게임으로, Lou Coatney가 1997년에 설계했습니다. 당시 롬멜에게는 돌파해 해군 기지 알렉산드리아와 카이로, 수에즈를 점령할 최고의 기회였습니다. 이 게임은 Battles for Alamein 게임 세트의 첫 번째 작품이며, 헥스와 카운터를 사용하는 게임 형식에 입문하기에 이상적입니다. 이 게임은 구식이지만 놀라울 정도로 현실적인 전투 규칙을 사용합니다. ‘활성 통제 구역(Active Zones of Control)’ 규칙에 따라 전투가 의무적으로 발생하며, 여단 상자나 요새에 이미 배치된 연합군 유닛은 예외입니다. 이 유닛들은 점령당하거나 제거될 수 있습니다. 제가 고안한 독특한 혼란(Disruption) 규칙은 교전하지 않았거나 적어도 혼란 상태가 아닌 유닛을 예비대로 하나 이상 남겨두는 것이 얼마나 중요한지 보여줍니다. 말판과 유닛의 아이콘 및 그림은 제 큰아들 Robert가 그렸으며, 게임 테스트를 맡아 게임 설계에도 도움을 주었습니다. (우리는 화상 통화로도 함께 플레이하며 수백 판을 즐겼습니다.) 그래픽 전문가 Patrick Tremoureux가 이를 바탕으로 전문적인 품질의 지도와 유닛을 제작했습니다. 게임 규모는 다음과 같습니다. 게임 턴 10회가 실제 시간으로 하루에 해당하고, 헥스 한 칸의 너비는 약 6마일/10킬로미터이며, 유닛 규모는 여단부터 사단까지(병력 8,000~15,000명)입니다. 양측은 각각 지상 유닛 12개를 운용합니다. 플레이 시간은 한 시간을 조금 넘습니다.
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