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하이퍼보레아
Hyperborea · 2014
신화 문명 경쟁 속에서 큐브를 뽑아 기술을 키우고 영토를 넓히며 Hyperborea의 패권을 다투는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-6인
- 난이도
- 3.16 / 5
- 평균 시간
- 50-150분
기본 설명
신화 속 왕국 Hyperborea는 마법 수정(魔法 水晶)을 주된 에너지원으로 삼았던 고대 문명이 다스리고 있었습니다. 시간이 흐르며 Hyperboreans는 탐욕스러워졌고, 깊은 곳에서 더 큰 힘을 찾으려 한 탓에 수정은 불안정해졌습니다. 그 결과 지진, 돌연변이, 가뭄, 홍수가 일어났습니다. Hyperboreans는 그럼에도 더 깊이 파고들었고, 피할 수 없는 파멸을 내다본 몇몇 현명한 마법사들만이 깨지지 않는 마법 장벽을 세웠습니다. 마침내 통제되지 않은 마법 에너지가 심연에서 분출되자, Hyperborean 문명은 단 하루 만에 멸망했고, 온 땅에서 생명이 완전히 사라지는 것만은 오직 그 마법 장벽이 막아 주었습니다. Hyperborea 바깥의 작은 전초기지에 살던 생존자들은 이제 그 장벽 때문에 바깥에 고립되었습니다. 수정에 관한 지식은 너무 위험하다는 이유로 금지되었고, 혹은 그저 잊혀졌습니다. 수세기에 걸쳐 Hyperborean 문명의 재에서 여섯 개의 경쟁 왕국이 태어났습니다. 군국주의적인 Red Duchy, 죽음을 선사하는 궁수들을 거느린 Emerald Kingdom, 생명의 여신을 광적으로 숭배하는 Purple Matriarchy, 노련한 외교관과 상인들의 Golden Barony, 효율적으로 조직된 사회를 이룬 Coral Throne, 그리고 끝으로 은둔적이면서도 수수께끼 같은 Celestial Reign입니다. 서로 다른 왕국들 사이의 위태로운 평화는 오래갈 운명이 아니었습니다. 어느 날, 마법 장벽이 갑자기 무너졌습니다. 여섯 왕국의 눈앞에는 완전히 새로운 땅이 펼쳐졌습니다. 그곳에는 해롭지는 않지만 불길한 옛 Hyperboreans의 유령이 떠돌고 있었고, 발견할 폐허와 탐험할 도시가 가득했습니다. 이제 각 왕국은 경쟁자들 위에 군림하기 위해 최고의 전사와 탐험가들을 Hyperborea로 보내고 있습니다. 하지만 최후에 살아남을 것은 무엇일까요? 잔혹한 무력일까요, 아니면 과학에 대한 깊은 이해일까요? 잊힌 폐허에서 귀중한 유물을 발견하는 일일까요, 아니면 오래전에 잃어버린 도시를 되찾는 일일까요? 세력 중 하나의 지도자인 플레이어만이 자신의 백성을 이끌고 Hyperborea의 궁극적인 패권을 차지할 수 있습니다! 같은 이름의 신화 속 대륙을 배경으로 하는 Hyperborea는 2~6명이 즐기는 가벼운 문명 게임으로, 플레이어당 20~25분이 걸립니다. 게임은 신화의 대륙 Hyperborea로 향하는 길을 막고 있던 마법 장벽이 갑자기 무너지는 순간부터 시작합니다. 각 플레이어는 이제 정복하고 탐험할 수 있게 된 땅 바로 바깥에 자리한 작은 왕국의 지도자 역할을 맡습니다. 플레이어의 왕국은 거주, 교역, 이동, 전쟁, 연구, 성장에 대한 지식이 제한적이지만, 새롭고 강력한 힘이 Hyperborea에 숨겨져 있습니다. 게임이 진행되면서 이 왕국은 인구를 늘리고 군대를 일으키며, 영토를 확장하고, 탐험과 정복에 나서고, 새로운 기술을 배워 나갑니다. 이 게임의 핵심 메커니즘은 이른바 "백 빌딩"으로 설명할 수 있으며, 플레이어는 "문명 큐브(civilicubes)"의 풀을 만들어 갑니다. 각 큐브는 플레이어의 왕국이 지닌 전문화를 나타냅니다. 전쟁, 교역, 이동, 건설, 지식, 성장입니다. 회색 큐브는 부패와 낭비를 뜻하며, 플레이어는 새로운 기술을 발전시키면서 이런 큐브를 얻게 됩니다. (권력은 그 본질상 부패를 낳고, 사회가 복잡해질수록 더 많은 낭비를 만들어 냅니다.) 매 턴 플레이어는 자신의 주머니에서 무작위로 큐브 세 개를 뽑고, 그것을 사용해 자신이 보유한 지식, 즉 기술을 활성화합니다.
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