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엠파이어 오브 더 선: 더 퍼시픽 워 1941-1945
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 · 2005
태평양 전쟁 사령관이 되어 카드를 아끼고 헥스 전장을 지휘하며 육해공 공세로 승부를 겨루는 전략 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 4.40 / 5
- 평균 시간
- 360분
기본 설명
Empire of the Sun(EotS)은 Mark Herman이 We The People로 이 시스템을 보드게임 취미에 소개한 뒤 선보인 세 번째 카드 주도형 디자인입니다. EotS는 진주만 공습부터 일본의 항복까지, 태평양 전쟁 전체를 전략 수준에서 다룹니다. EotS는 카드 주도형 게임(CDG) 가운데 처음으로 이 시스템을 고전적인 헥스 워게임에 더 가깝게 옮겨 오면서도, 사람들이 CDG에서 기대해 온 긴장감과 불확실성은 그대로 살렸습니다. 플레이어는 MacArthur, Yamamoto, Nimitz, Mountbatten의 역할을 맡아 인도에서 하와이까지, 알래스카에서 오스트레일리아까지 지구 반대편에 걸친 전역에서 병력을 지휘합니다. 이는 1942년의 등면적 도법을 바탕으로 한 단일 지도 한 장에 태평양 전역 전체를 담아 구현했습니다. 다른 CDG 시스템 게임들처럼, 플레이어는 자신의 의도와 함정을 상대에게 숨기면서도 손패의 효과를 최대한 끌어내야 합니다. 플레이어 앞에는 분명하면서도 폭넓은 전략적 선택지가 놓입니다. EotS의 핵심은 대규모 공세 축을 어디로 밀어붙일지 지휘하는 데 있습니다. 게임 초반의 일본은 역사적인 확장을 이뤄내야 한다는 과제를 안고 있으며, 연합군은 이미 배치된 전력으로 최대한 빨리 대응해, 쉽게 대체할 수 없는 일본의 숙련 부대에 최대한 큰 피해를 입히기 위해 시간과 싸워야 합니다. EotS의 전투는 육해공 연합 전력을 우세하게 집중시키는 데 기반한 2단계 전투 시스템으로 진행됩니다. 1단계는 항공-해상 전투를 해결하고, 2단계는 지상 전투를 다룹니다. 두 단계를 모두 거친 끝에 한쪽이 전투에서 승리를 거두게 됩니다. 전략적 승리를 가르는 핵심 변수는 미국의 정치적 의지 수준입니다. 일본은 역사적으로는 실현하지 못했던 협상 평화를 미국에 강요하면 승리합니다. 이를 위해 인도, 중국, 오스트레일리아 같은 나라들을 전쟁에서 이탈시키고, 동시에 미국에 막대한 사상자를 입혀야 합니다. 역사적 일정에 맞춘 원자폭탄 투하는 결코 보장되지 않으며, 그 때문에 Operation Olympic과 일본 본토 침공이 필요해지는 경우도 자주 벌어집니다. EotS에서는 일본이 가장 암울한 순간에 오히려 승리를 움켜쥐는 일도 종종 일어납니다. EotS의 시나리오는 바쁜 애호가, 고참 워게이머, 그리고 경쟁적인 토너먼트 플레이어를 염두에 두고 설계되었습니다. EotS는 1년 단위 시나리오(1942년, 1943년, 1944년)로 즐길 수 있으며, 각 시나리오는 3턴으로 구성되어 2시간 안에 플레이할 수 있습니다. CDG를 좋아하는 플레이어라면, EotS는 익숙하면서도 새로운 방향으로 이 장르를 확장합니다. 고전적인 헥스 워게임을 좋아하는 플레이어라면, 이 게임은 처음 이 취미에 빠지게 했던 요소들을 모두 담고 있으면서도 한층 새로운 흥분과 높은 리플레이성을 더했습니다. 범위는 방대하지만 배우기는 어렵지 않은 게임입니다. • 시간 스케일: 1턴은 4개월 • 지도 스케일: 1헥스는 150마일 • 유닛 스케일: 여단, 사단, 군단, 야전군 • 디자이너: Mark Herman • 디벨로퍼: Stephen Newberg • 지도 및 카드 아트: Mark Simonitch • 카운터 아트: Mark Simonitch, Dave Lawrence, Rodger B. MacGowan Empire of the Sun(EOTS)은 제 카드 주도 시스템의 변형판을 사용합니다. 게임에는 인도에서 하와이까지, 알류샨 열도에서 오스트레일리아까지 태평양 전구를 포괄하는 지도 1장이 들어 있습니다. EOTS는 헥스를 사용하는 최초의 카드 주도형 게임으로, 덕분에 이동과 항공기 사거리를 계산하기 쉬워졌습니다. 각 게임 턴은 4개월을 나타내며(연간 3턴), 여기에 1941년 12월의 특별 게임 턴(카드 2장만 사용하는 특별 턴)이 추가되어 캠페인은 총 12턴으로 진행됩니다. 이 게임은 전략 수준에서 전개되며, 해군 유닛은 주력함급(capital ship class)을 중심으로 구성되고(예: CV Wasp, BB Washington 등), 공군 유닛은 항공군/항공전대/항공사단 수준으로 표현됩니다. 지상 유닛 대부분은 군단/야전군 규모이지만, 사단급 이하의 특수 유닛도 다수 등장합니다. 게임에는 총 165장의 카드가 있으며, 연합군 덱과 일본군 덱으로 나뉘어 있습니다. 게임은 항공-해상 전투가 지상 전투에 앞서 일어나는 2단계 전투 시스템을 사용합니다. 이 시스템에서 플레이어는 전투 효율을 주사위로 굴리는데, 전투 효율은 0.5배에서 2배 사이의 전력 배수입니다. 이 값을 유닛 전력에 곱한 수치가 전투에서 적이 받는 피해 수가 되며, 여기에 참가한 CV 수 등 여러 특수 조건이 일부 반영됩니다. 게임플레이 측면에서 중국 전선은 트랙으로 추상화되어 있습니다. 특정 이벤트와 중국의 공세가 발동되면, 연합군은 이 전선에 자원을 지원하지 않을 경우 중국이 무너지고 연합군 사기가 떨어질 수 있다는 압박을 받습니다. 반면 일본의 지상 증원은 이 전선에서 나오기 때문에, 일본이 다른 전선의 전투를 위해 이곳의 전력을 더 많이 빼 갈수록 중국이 살아남을 가능성은 더 커집니다. 북인도와 버마는 활발한 작전 전구이며, 게임에서 지속적인 지상전이 가장 많이 벌어지는 곳입니다. 일본이 북인도를 성공적으로 점령하면, 인도와 그 영연방 부대를 전쟁에서 이탈시킬 수 있습니다. 오스트레일리아 역시 전쟁에서 이탈시킬 수 있지만, 이를 영구적으로 유지하기는 어렵습니다. 그리고 물론, 미국이 태평양을 가로질러 진격하며 일본을 전쟁에서 탈락시키려 하는 유명한 섬 전역들도 펼쳐집니다.
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