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Oil War: Iran Strikes
2012
근미래 페르시아만 전쟁에서 이란군을 지휘해 재래식 공세를 펼치고 지역 패권을 노리는 전쟁 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.25 / 5
- 평균 시간
- -
기본 설명
Ty Bomba가 디자인한 근미래 가상 전쟁 게임으로, 1970년대 중반 SPI의 고전 게임 Oil War를 개정하고 확장했습니다. 잡지 Modern War를 통해 출시되었습니다. 중동에서 미국의 군사력이 축소되는 상황을 고려할 때 점점 현실성 있는 이란의 전략적 선택지를 살펴봅니다. 냉전기 유럽에서 그랬듯, ‘대치 지역’ 양측이 모두 핵무기를 보유할 가능성이 억지력을 형성해, 상호확증파괴의 위협 아래에서도 결정적일 수 있는 재래식 전쟁이 한동안 계속될 수 있다는 구상입니다. Oil War: Iran Strikes(OW)는 복잡도가 낮음에서 중간 정도인 게임으로, 이란이 어떤 형태로든 핵 능력을 갖췄을 가능성이 있는 2013년부터 2017년까지의 근미래를 배경으로 합니다. 이 무렵 ‘테러와의 전쟁’은 결론을 내지 못한 채 흐지부지 끝났을 가능성이 크고, 미국은 베트남전 이후와 같은 ‘신고립주의’ 국면으로 물러났을 수 있습니다. 이에 따라 페르시아만 지역의 패권국으로 자리 잡고 그 지위를 공고히 하려는 이란이 전격적인 재래식 군사 승리를 거둘 가능성이 전면에 부상합니다. OW는 이러한 전쟁에서 이란이 감행하는 개전 초반 공세의 전략적·작전적 가능성과 조건을 살펴봅니다. 핵폭탄이나 그 밖의 대량살상무기(WMD) 사용 규칙은 없습니다. 이와 관련된 상황은 극도로 일촉즉발이어서, 그런 무기 하나라도 폭발한다면 더 많은 폭발이 뒤따르는 것은 확실하기 때문입니다. 이란이 ‘판도를 바꾸는’ 대량살상무기에 의존하지 않고 승리하는 것이 게임의 취지입니다. 지도에서 각 헥스는 한쪽 변에서 반대쪽 변까지 18마일(30km)에 해당합니다. 지도는 북쪽으로 튀르키예에서 남쪽으로 아랍에미리트까지, 동쪽으로 이란 국경과 페르시아만에서 서쪽으로 바그다드와 리야드까지 펼쳐집니다. 게임의 각 턴은 3일을 나타내며, 한 게임은 전쟁 첫 한 달을 다룹니다. 기동 부대는 군단, 사단, 여단과 다양한 유형의 미군 여단전투단(BCT)으로 구성됩니다. 각 부대의 규모는 약 5,000~15,000명, 장갑 전투 차량 또는 헬리콥터 50~400대입니다. 이란 정규군(Artesh), 바시즈(순교자 부대), 혁명수비대와 이라크 지상군(정부군·반군 민병대와 정규군, 쿠르드족, ‘정예’ 신속대응군)을 포함해, 참전국별 상세 전투 서열을 구성하는 데 이용 가능한 최신 자료를 반영했습니다. 쿠웨이트, 사우디아라비아, 카타르, 바레인, 아랍에미리트, 시리아, 튀르키예, 그리고 물론 미국의 군대도 등장합니다. 특수 규칙은 즉시 종료 승리와 승점 승리, 변동하는 페이즈 순서, 미 해군의 제해권, 사우디군만의 전투 특성, 지리적·다국적 이동 및 전투 제한, 미군의 ZOC 봉쇄, 미군 기지, 쿠웨이트 국경 방어, 이라크 부대의 이탈, 알쿠드스 테러 공격, 바시즈의 대규모 자살 공격, 바스라의 핵심적인 병참 역할, 이란 공수부대와 해병대, 포병, 공병, 공군력, UN 개입, 미군 BCT의 고유 능력, 12대 이맘의 전설 등 다양한 요소를 다룹니다.
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