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반지 전쟁
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반지 전쟁

War of the Ring: Second Edition · 2011

중간계 전쟁에서 군대를 지휘하고 반지 원정대를 움직이며 군사 승리 또는 절대 반지 파괴를 노리는 비대칭 전략 게임

BGG 평균

8.6

미플온 평균

9.8

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-4인
난이도
4.22 / 5
평균 시간
150-240분
+ 매물 등록

기본 설명

반지 전쟁에서는 한 플레이어가 자유민(Free Peoples, FP)을, 다른 플레이어가 그림자 군세(Shadow Armies, SA)를 맡아 플레이합니다. 처음에는 자유민의 각 국가가 사우론에 맞서 무기를 들기를 꺼리므로, 본격적으로 전쟁에 뛰어들기 전에 사우론의 공격을 받거나 간달프 또는 다른 동료들의 설득을 받아야 합니다. 이는 정치 트랙(Political Track)으로 표현되며, 각 국가가 반지 전쟁에 참전할 준비가 되었는지 여부를 보여 줍니다. 이 게임은 사우론이 자유민의 도시와 요새를 일정 수 이상 정복하거나, 반대로 자유민이 같은 조건을 달성하면 군사적 승리로 끝날 수 있습니다. 하지만 자유민의 진정한 희망은 반지 운반자(Ring-bearer)의 여정에 달려 있습니다. 중간계 전역에서 군대가 격돌하는 동안, 반지 원정대(Fellowship of the Ring)는 절대 반지를 파괴하기 위해 비밀리에 모르도르 산으로 향합니다. 사우론은 적들의 진짜 의도를 알지 못한 채 중간계 곳곳에서 귀중한 반지를 찾고 있으며, 이 때문에 원정대는 수많은 위험에 맞닥뜨리게 됩니다. 이는 반지 추적(The Hunt for the Ring) 규칙으로 표현됩니다. 그러나 동료들은 자유민이 사우론에 맞서 싸우도록 독려할 수도 있으므로, 자유민 플레이어는 반지 운반자를 위험으로부터 지키는 일과 함께, 그림자 군세가 반지 운반자가 여정을 완수하기 전에 중간계를 휩쓸지 못하도록 제대로 된 방어를 갖추는 일 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 각 턴은 액션 주사위(Action Dice)를 굴리는 것으로 진행됩니다. 각 주사위는 플레이어가 그 턴에 수행할 수 있는 하나의 액션에 대응하며, 나온 면에 따라 서로 다른 액션을 할 수 있습니다. 예를 들어 군대나 캐릭터를 이동시키거나, 병력을 모집하거나, 정치 트랙을 전진시킬 수 있습니다. 액션 주사위는 이벤트 카드(Event Cards)를 뽑거나 플레이하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이벤트 카드는 일반적인 게임 진행만으로는 표현할 수 없는 이야기 속 특정 사건, 또는 실제로 벌어졌을 수도 있는 사건을 나타냅니다. 또한 각 이벤트 카드는 게임의 흐름을 뜻밖의 방향으로 바꿔, 특수한 액션을 가능하게 하거나 전투의 양상을 바꿀 수도 있습니다.

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