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Alquerque
1000
중세 보드에서 말을 앞뒤로 움직이고 뛰어넘어 상대 말을 모두 잡거나 움직임을 막는 추상 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 1.85 / 5
- 평균 시간
- 10-20분
기본 설명
Alquerque는 허용되는 이동 경로를 선으로 표시한 5×5 점판에서 진행합니다. 보드를 그리는 방법은 간단합니다. 먼저 5×5 직교 격자를 그립니다. 그런 다음 각 모서리에서 반대편 모서리까지 대각선을 두 개 긋습니다. 마지막으로 각 변의 중점을 연결하는 정사각형 모양의 대각선 네 개를 그립니다. Alquerque는 체커와 비슷한 방식으로 검은 말 12개와 흰 말 12개를 사용해 진행합니다. 검은 말을 맡은 플레이어는 자신을 기준으로 가까운 두 줄의 점 10곳과 가운데 줄에서 가장 오른쪽에 있는 점 2곳에 말을 놓습니다. 다른 플레이어도 흰 말을 정확히 같은 방식으로 배치합니다. 그러면 가운데 점 하나만 비어 있게 됩니다. 게임의 목표는 상대의 말을 모두 잡거나 상대가 더 이상 움직일 수 없는 상태로 만드는 것입니다. 진행 플레이어는 번갈아 가며 자신의 말 하나를 이동합니다. 말은 보드에 그려진 선을 따라서만 이동할 수 있습니다. 각 턴에 말은 잡기 이동이나 일반 이동을 합니다. 말 옆에 상대 말이 있고 그 너머의 바로 다음 점이 비어 있다면 상대 말을 잡을 수 있습니다. 상대 말을 뛰어넘어 그 너머의 빈 점으로 이동한 뒤, 상대 말을 보드에서 제거하면 됩니다. 일반 이동과 달리 잡기 이동은 여러 번 연속으로 뛰어넘을 수 있습니다. 상대 말을 잡은 뒤 새 위치에서 다른 말을 잡을 수 있다면 바로 이어서 잡을 수 있습니다. 잡는 말이 더 이상 상대 말을 잡을 수 없는 위치에 놓이거나, 추가로 잡을 수 있지만 플레이어가 잡지 않기로 하면 이동이 끝납니다. 일반 이동은 말을 선을 따라 인접한 점으로 옮기는 것입니다. 게임 종료 상대의 말을 모두 잡은 플레이어가 승리합니다. 더는 말을 잡을 수 없다고 판명되면 말이 더 많이 남은 플레이어가 승리합니다. 상대가 움직일 수 없게 만들어도 승리할 수 있습니다. 게임 중 언제든 합의하면 무승부로 끝낼 수 있습니다. 더는 말을 잡을 수 없다고 판명되었을 때 두 플레이어에게 남은 말의 수가 같으면 무승부로 합의합니다. 무승부는 매우 흔합니다. Arie van der Stoep의 재구성: Arie van der Stoep은 저서 Draughts in relation to chess and alquerque(2005)에서 중세 시대의 Alquerque de doze가 다음 규칙으로 진행되었다고 주장합니다. 말은 짧게 뛰어넘는 방식으로 앞으로나 옆으로 이동하고 잡을 수 있습니다. 잡기는 의무가 아닙니다. 말은 마지막 줄에 도달하면 술탄(Sultan)으로 승격됩니다. 술탄(왕)은 모든 방향으로 이동하고 잡을 수 있습니다. 말은 보드에 표시된 경로를 따라야 합니다. 목표는 상대의 말을 모두 잡는 것입니다. 중세 Alquerque에는 두 가지 변형이 있었습니다. 한 변형에서는 술탄이 한 칸만 이동하고(짧은 술탄), 짧게 뛰어넘어 잡습니다. 이 방식은 주로 로마 문화권의 국가에서 플레이했습니다. 다른 변형에서는 술탄이 원하는 만큼 여러 칸을 이동하며, 국제 드래프츠의 왕처럼 잡은 말 너머의 어느 칸에나 착지할 수 있습니다. 이 방식은 주로 아랍 문화권의 국가에서 플레이했습니다. 술탄만 남은 대국에서는 승리하려면 술탄이 최소 두 개 더 많아야 합니다.
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