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질치
Zilch · 1972
주사위 6개로 점수를 모으고 위험을 감수해 더 굴리거나 멈추며 먼저 승리를 노리는 푸시 유어 럭 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-12인
- 난이도
- 1.23 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
Farkle이나 전통 주사위 게임인 Dice 10,000 계열의 다른 게임들이 그 뿌리를 둔, 비교적 간단한 주사위 게임입니다. 각 턴에 플레이어는 주사위 6개를 모두 굴립니다. 굴릴 때마다 점수를 낼 수 있는 주사위를 하나 이상 골라 따로 빼야 하며, 지금까지 모은 점수를 확정하고 멈추거나 계속 굴릴 수 있습니다. 굴린 주사위에서 점수를 내지 못하면 질치가 되어 해당 턴에 모은 점수를 모두 잃습니다(이전 턴에 얻은 점수는 잃지 않습니다). 이는 Can't Stop과 비슷합니다. 점수를 내는 데 주사위 6개를 모두 사용하면 주사위 6개를 다시 받아 턴을 이어갑니다. 점수는 다음과 같습니다. 5 = 50점 1 = 100점 같은 눈 3개 = 해당 눈 × 100점 주사위 6개를 굴렸을 때 1, 2, 3, 4, 5, 6이 나오면 1,500점, 세 쌍이 나오면 1,000점입니다(다만 6이 여섯 개 나오면 600점짜리 트리플 두 개로 1,200점을 얻을 수 있습니다). 승리하려면 자기 턴에 주사위를 굴리는 대신 노크해야 합니다. 그러면 다른 플레이어들은 각각 한 턴씩 진행해 선두 플레이어의 점수를 넘길 기회를 얻습니다. 게임 시작에 선택 규칙을 적용할 수도 있습니다. 보드에 올라가기 전에는 500점 미만의 점수를 확정할 수 없습니다. 또 첫 세 턴 동안 모두 질치한 플레이어는 세 번째 턴의 마지막 굴림 전까지 얻은 점수와 관계없이 점수가 마이너스가 되며, 이후에는 어떤 점수에서든 멈출 수 있습니다. 점점 적은 수의 주사위를 굴리면서 성공 확률은 낮아져 긴장감이 고조됩니다. 플레이어들이 각자 다른 주사위를 사용해 동시에 턴을 진행하면 더 빠르게 할 수 있지만, 긴장감은 줄어듭니다. 동시에 진행하지 않으면 플레이어 수에 따라 대기 시간이 길어질 수 있습니다.
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