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미플온
팬텀
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팬텀

Phantom · 2012

유령의 집에서 가족을 겁주고 거주자를 차지하며 승점을 모으는 카드 게임

BGG 평균

6.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
가족
플레이 인원
2인
난이도
2.25 / 5
평균 시간
30분
+ 매물 등록

기본 설명

1907년 연말, 버지니아주 제임스타운. 300주년을 맞은 저택에 평화로운 한 가족이 새로 이사 옵니다. 하지만 저택은 이미 오랜 세월 대립해 온 망령들이 차지하고 있습니다. 스탠디시 가족은 유령의 집에서 벗어날 수 없으며, 이 갈등에 휘말려 희생되고 맙니다. 팬텀에서는 저택의 네 구역인 정원, 지하실, 1층, 2층을 일렬로 배치하고, 각 구역을 두 영역으로 나눕니다. 각 플레이어는 저택의 절반에 있는 유령들을 조종합니다. 상대보다 먼저 거주자들을 겁주기 위해 저택의 각 구역 앞에 망령, 혼령을 비롯한 여러 영체를 나타나게 해야 합니다. 플레이어는 자신의 턴마다 유령 카드나 장소 카드를 플레이해 해당 출몰의 공포 수준을 높일 수 있습니다. 장소 카드는 해당 장소가 있는 구역 앞에 플레이해야 합니다. 예를 들어 다락방은 2층 앞에, 계단은 2층이나 1층 앞에 놓을 수 있습니다. (참고: 유럽에서는 지상층 위의 첫 층을 1층이라고 부르지만, 미국에서는 지상층을 1층이라고 부릅니다.) 유령 카드는 어느 구역 앞에나 플레이할 수 있으며, 카드마다 특별한 효과가 있습니다. • 무단 거주자(Squatter): 상대의 출몰에서 장소 하나를 가져옵니다. • 유혹자(Charmer): 거주자 한 명을 해당 구역으로 데려옵니다. • 고함꾼(Howler): 거주자들을 해당 구역에서 내쫓습니다. • 두드리는 유령(Knocker): 상대의 출몰에서 유령 하나를 버리게 합니다. • 여왕(Queen): 상대의 출몰에서 자기 가족의 유령 하나를 가져옵니다. • 강령술사(Invoker): 버린 카드 더미에서 유령 하나를 되가져옵니다. 하지만 가족의 어른들은 취약한 유령 일부를 없앨 수 있으며, 각 어른은 특정 유령 가족에게 위협이 됩니다. 일부 장소는 어른들로부터 유령을 보호합니다. 플레이어의 턴이 끝날 때, 각 구역의 출몰이 가진 공포 수준을 그곳에 있는 거주자의 공포 임계치와 비교합니다. 해당 구역에 혼자 있는 거주자의 공포 임계치 이상으로 공포 수준을 높인 플레이어는 그 거주자를 가져오고, 이에 해당하는 승점을 얻습니다. 턴을 마친 플레이어는 손패가 다섯 장이 될 때까지 유령/장소 카드를 뽑습니다. 어른은 각각 3승점, 아이는 각각 2승점, 아기는 4승점입니다. 신부는 저택에 마지막으로 남은 거주자의 승점에 1점을 더합니다. 플레이어가 승점 11점을 모으면 게임이 끝나고, 그 플레이어가 승리합니다.

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