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더 데블스 호스맨: 몽골 전쟁 기계
The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine · 2004
몽골과 유럽·중동의 역사적 기마전을 지휘하며 궁술과 기병 전술로 네 차례 대전투를 펼치는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.44 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
“13세기의 몽골 전쟁 기계” — Great Battles of History 시리즈(GBoH) 제10권입니다. ( GMT Games 웹사이트 제공 설명:) Great Battles of History 시리즈가 Devil's Horsemen으로 돌아왔습니다. 이 게임은 칭기즈 칸과 몽골의 강대한 군대로 역사에 새겨진 초원 부족의 전쟁 전술을 살펴봅니다. 기마전과 궁술에 초점을 맞추며, 뛰어난 기량을 지닌 기마 궁수들이 등장합니다. Devil's Horsemen에서는 이 시대의 주요 전투 네 가지, 인더스 전투, 칼카 전투, 레그니차 전투, 아인 잘루트 전투를 다룹니다. Devil's Horsemen에는 일반 규칙과 SimpleGBoH 플레이용 기본 규칙이 모두 포함되어 있습니다. 규칙은 기마 궁술을 중심으로 시스템을 한층 풍성하게 구성하며, 다양한 유형의 일제 사격(일반적인 일제 사격과 구별되는 사격), 성급함과 공격성, 퇴각 위장, 견제와 분산 전술, 군기 집결 등 궁술 및 기병전 규칙을 자세히 확장했습니다. 각 군대와 부대는 이러한 전술을 활용하는 능력에 따라 평가됩니다. Devil's Horsemen에서는 플레이어가 이끌고 전투에 나설 다채로운 군대를 만나볼 수 있습니다. 몽골의 완편 투멘(사단) 10개를 비롯해 폴로베츠인, 갈리치아인, 체르니고프인, 키예프인, 페르시아의 화라즘인, 폴란드인, 실레시아인, 보헤미아인, 강력한 튜턴 기사단, 그리고 몽골을 처음으로 의미 있게 격파한 군대인 맘루크가 등장합니다. 이 강대한 군대들은 당시의 네 차례 대전투에서 맞붙습니다. 전투 규모는 지도판 반쪽이 필요한 전투부터 지도판 두 장을 모두 사용하는 전투까지 다양합니다. 인더스 전투 (칭기즈 칸 대 잘랄 앗딘 샤와 화라즘 페르시아군, 1221년). 지도판 한 장 규모의 전투로, 몽골이 중앙아시아 전역을 장악하게 된 계기가 되었습니다. 칼카 전투 (수부타이 왕자 대 루스 연합군, 1223년). 지도판 두 장 규모의 전투입니다. 규모가 거대하고 복장도 아주 멋진 두 군대가 맞붙습니다. 루스군은 분열된 지휘 체계로 고전하고, 몽골군은 훗날 유명해지는 줄루족의 ‘버팔로 혼’ 전술을 미리 보여줍니다. 레그니차 전투 (바이다 왕자와 카이단 왕자 대 경건공 헨리와 동유럽 군대, 1241년). 지도판 반쪽 규모의 전투로, 유럽이 몽골을 처음 만난 전투입니다. 이 전투에서 “타르타르인의 분노로부터, 주여, 우리를 구하소서”라는 당시의 유명한 기독교 기도문이 탄생했습니다. 하지만 두려운 지휘관 포포가 이끄는 당대 유럽 최고의 중기병, 튜턴 기사단을 지휘해 볼 수 있습니다. 아인 잘루트 전투 (케트부카 왕자 대 맘루크, 1260년). 지도판 반쪽 규모의 전투로, 몽골군이 처음으로 제대로 패배한 전투입니다. 새롭게 부상한 중동의 이슬람 세력인 맘루크가 몽골군을 물리쳤습니다. 물론 이때의 몽골군은 2선급 후위 부대였지만, 맘루크는 새롭게 주목해야 할 세력임을 보여줬습니다. 구성물 979개의 풀컬러 카운터 양면 풀컬러 지도판 2장(각 22×34인치) 규칙서 시나리오 북 플레이어 보조 카드 1장 10면체 주사위 1개 디자이너: Mark Herman, Richard Berg 아트 디렉터/패키지 디자인: Rodger B. MacGowan 지도 아트: Mark Simonitch 카운터 아트: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Mike Lemick
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