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셈페르 빅토르
Semper Victor · 2004
4세기 로마 제국의 황제가 되어 장군과 이민족을 이끌고 권력을 다투며 제국을 장악하는 대전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.75 / 5
- 평균 시간
- 1200분
기본 설명
Imperator와 Ultimus Romanorum: La Chute de Rome로 이어지는 시리즈의 두 번째 작품인 셈페르 빅토르는 4세기 로마 제국을 거시적인 전략 관점에서 다룹니다. 전체 캠페인은 디오클레티아누스 황제가 퇴위하는 서기 305년에 시작해 배교자 율리아누스가 사망하는 360년대 또는 370년대까지 이어집니다. 시나리오에서는 콘스탄티누스 대제와 리키니우스 사이의 운명적인 전쟁(313~324년)처럼 더 짧은 시기를 다룹니다. 지도에는 305년의 로마 제국이 구역으로 나뉘어 표시되며, 각 구역은 다시 당시 제국의 행정 구역인 12개 관구로 묶입니다. 제국 주변에는 여러 이민족의 구역과 경쟁 관계인 페르시아 제국이 놓여 있습니다. 한 턴은 1년을 나타냅니다. 부대는 각각 약 1,000명을 나타내는 전투력 포인트(Points de Force, PF)를 갖습니다. 로마 부대는 세 종류입니다. 주둔 관구 밖으로 나갈 수 없는 리펜세스(Ripenses), 고향에서 멀리 이동하는 데 제약이 있는 슈도 코미타텐세스(Pseudo-Comitatenses), 제국 안팎 어디든 갈 수 있는 코미타텐세스(Comitatenses)입니다. 대립 구도는 독특해 이 시대를 잘 모르는 플레이어에게는 낯설 수 있습니다. 프리무스(Primus)라 불리는 한 플레이어는 선임 황제인 프리무스 아우구스투스(Primus Augustus)와 그 동맹 세력을 맡습니다. 동맹에는 다른 아우구스투스, 한두 명의 카이사르(하위 황제), 다른 로마 장군, 심지어 비로마 민족도 포함될 수 있습니다. 다른 플레이어인 세쿤두스(Secundus)는 규칙서에서 ‘Secondus’로 잘못 표기되어 있으며, 자신만의 아우구스투스, 카이사르, 장군, 비로마 세력을 거느립니다. 중요한 제약이 하나 있습니다. 각 아우구스투스와 카이사르는 저마다 수도를 가져야 하지만, 게임 시작 시 사용할 수 있는 수도 도시는 여섯 곳뿐입니다. 일곱 번째 수도인 콘스탄티노플을 건설할 수도 있지만, 반드시 등장하는 것은 아닙니다. 참고로 로마는 수도에 포함되지 않습니다. 로마의 정치적 중요성은 이미 오래전에 사라졌기 때문입니다. 게임 도중 세쿤두스가 쿠데타를 성공시키거나, 후계자로 삼을 아우구스투스나 카이사르 없이 프리무스 아우구스투스가 사망하면 프리무스와 세쿤두스의 지위가 바뀔 수 있습니다. 대체로 세쿤두스보다 프리무스가 유리하지만, 계속 세쿤두스에 머물면서도 승리할 수 있습니다. 로마 지도자들은 모두 실존 인물이며 총 38명입니다. 각 지도자는 실제 역사와 같은 시기에 게임에 등장하며, 먼저 전사하지 않는 한 나이가 들수록 자연사할 가능성이 커집니다. 이름은 프랑스어 표기를 사용합니다. 예를 들어 콘스탄티우스 클로루스는 ‘Constance Chlore’로 표기됩니다. 지도자의 능력치는 지휘 가능한 부대 수를 나타내는 ‘지휘 능력(Capacité de Commandement)’, 매 턴 이니셔티브 결정 등 여러 기능에 쓰이는 ‘정치 능력(Capacité Politique)’, 전투 회피와 기타 기능에 쓰이는 ‘전략 능력(Valeur Stratégique)’, 전투에서 유용한 ‘전술 보너스(Bonus Tactique)’로 나뉩니다. 많은 지도자에게 기독교도 또는 이교도 표시가 있지만, 종교의 영향은 실제 역사에 비해 훨씬 작습니다. 게임에서 매우 중요한 요소는 책략(stratagem)입니다. 책략을 사용하면 상대를 상대로 쿠데타를 일으키고, 적대적인 지도자를 암살하고, 역병을 퍼뜨리고, 이민족의 반란을 촉발할 수 있습니다. 제국과 전쟁 중인 이민족을 진정시키거나 적군의 탈영을 유도하는 등 다양한 일도 가능합니다. 각 턴에는 이동·전투 페이즈가 여러 번 진행되며, 그 횟수는 프리무스 아우구스투스의 전략 능력치와 세쿤두스 진영에서 가장 능력치가 높은 지도자의 전략 능력치를 더해 결정합니다. 따라서 게임의 진행 속도는 현재 활동 중인 지도자들의 역량에 따라 달라집니다. 이동과 전투는 간단합니다. 지휘관은 지휘 능력치 한도까지 부대를 이끌고 최대 네 구역까지 이동할 수 있으며, 적을 만나면 이동을 멈추고 전투를 벌입니다. 지휘관이 없는 부대는 한 번에 한 구역만 이동할 수 있습니다. 전투는 큰 피해를 내는 경우가 많지만, 약화되거나 전멸한 부대는 빠르게 최대 전력으로 복귀합니다. 플레이어는 각 턴이 끝날 때 승점을 계산합니다. 주요 전투에서 승리하기(참전 전투력이 35 PF 이상), 관구 장악, 비로마 세력 격파, 상대가 장악한 영토에 비로마 부대 주둔 등 승점을 얻는 조건은 다양합니다. 플레이어는 게임 토큰을 직접 떼어내고 조립해야 하며, 이는 만만치 않은 작업입니다. 사소한 불편으로 토큰이 지도 구역보다 조금 큽니다. 규칙서는 프랑스어로 되어 있지만 영어 번역본은 쉽게 구할 수 있습니다.
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