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Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943
1971
쿠르스크 전선에서 독일군과 소련군을 지휘해 병력을 움직이고 보급을 관리하며 역사적 전투의 승리를 노리는 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.38 / 5
- 평균 시간
- 180-210분
기본 설명
Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943는 역사상 최대 규모의 지상전을 다룬 SPI의 첫 워게임입니다(다른 제작사의 게임 중에서도 최초입니다). 네 가지 색으로 그려진 간결한 지도는 남북으로 440마일에 걸쳐 있으며, 헥스 하나는 약 9마일을 나타냅니다. 게임은 6턴 동안 진행됩니다. 명시되지는 않았지만, 한 턴은 아마 이틀을 뜻할 것입니다. 실제 전투는 12일 동안 이어졌습니다. 부대는 독일 사단(밝은 회색)과 역사적 편제에는 없었던 소련군 ‘군단’(갈색), 그리고 소수의 소규모 편성 부대입니다. 각 부대에는 전투력과 이동력이 표시되어 있습니다(예: 최정예 독일 기갑 사단은 6-8, 소련 보병 ‘군단’은 2-4). 독일군의 비사단급 기갑 부대 몇몇은 전투력을 사용하려면 독일 사단과 같은 헥스에 쌓여 있어야 합니다. 소련군의 포병 여단과 대전차 여단은 각각 공격과 방어에서만 전투력을 사용할 수 있습니다. 지도에는 방어선 네 개가 넓게 자리합니다. 독일군 방어선 하나와 소련군 방어선 세 개입니다. 소련군 방어선은 1943년 5월, 6월, 7월의 배치를 나타냅니다. 역사적 시나리오에서는 네 방어선을 모두 사용하지만, 일부 가상 시나리오에서는 소련군 방어선이 모두 적용되지는 않습니다. 플레이어는 번갈아 턴을 진행하며, 각 턴에는 이동 페이즈와 전투 페이즈, 기계화 부대의 두 번째 이동 페이즈가 있습니다. 통제 구역은 ‘반활성’ 방식으로 작동해 진입하거나 빠져나갈 때 추가 이동력이 필요합니다. 헥스 하나에는 사단 또는 ‘군단’ 최대 3개와 소규모 편성 부대 1개까지 쌓을 수 있습니다. 전투 결과표에는 고전적인 결과인 격멸(Eliminate), 교환(Exchange), 후퇴(Retreat)가 있습니다. 보급선은 아군 지도 가장자리 밖으로 이어지는 철도까지 최대 10헥스를 넘지 않도록 연결해야 합니다. 보급이 끊긴 부대는 이동력과 전투력이 절반으로 줄어듭니다. 공군력은 추상적인 방식으로 구현되어 있습니다. 공군 부대는 근접 지원, 차단, 전투 공중 초계, 제공권 확보, 요격 임무를 수행할 수 있습니다. 지휘 규칙은 없지만, 두 군대의 조직적 차이를 나타내려는 선택 규칙이 몇 가지 있습니다. 이 규칙들은 독일군에 상당히 유리합니다. 실제 역사에서처럼 독일군은 가능한 모든 도움을 필요로 하기 때문입니다. 선택 규칙 중 하나는 독일 기계화 사단이 격멸 결과를 받더라도 게임에서 완전히 제거되지 않고, 전력이 낮은 전투단(Kampfgruppen)으로 대체되는 규칙입니다. 이 규칙은 이후 게임에서 표준 규칙이 되었습니다. 워게임에는 시나리오가 여섯 개 포함되어 있습니다. 7월의 역사적 시작 시점을 다루는 역사적 배치와 자유 배치 시나리오, 5월과 6월의 가상 독일군 공격 시나리오, 그리고 8월의 가상 소련군 반격 시나리오 두 개(고정 배치와 자유 배치)가 있습니다. 카운터는 255개입니다. 당시 Kursk: Operation Zitadelle는 ‘괴물 게임’이었으며, 경쟁작 다수보다 역사에 더 세심하게 주의를 기울였습니다. SPI는 이후 Breakout & Pursuit, The Moscow Campaign, Destruction of Army Group Center 등 제2차 세계대전 게임에서도 대체로 세부 규칙을 더해 동일한 기본 시스템을 사용했습니다.
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