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카르나그

Karnag · 2012

마법의 숲을 지키는 드루이드가 되어 생명체를 막고 마법석을 연결해 승점을 모으는 전략 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
2-5인
난이도
3.39 / 5
평균 시간
120분
+ 매물 등록

기본 설명

게임의 목표 인간 세계로 침입하려는 사악한 생명체를 막아 마법 점수(MP)를 획득합니다. 이 생명체들은 바닷속 도시 Ker-Ys에서 찾아옵니다. 준비 • 플레이어들은 차례대로 폐허가 된 성벽과 늪 등 게임 영역의 모든 요소를 배치합니다. • 게임에는 생명체 네 마리가 등장합니다. 생명체들은 숲터 중앙의 문에서 출발해 게임 보드 양쪽으로 나아갑니다. 보드 양쪽은 숲터를 둘러싼 드루이드의 길을 나타냅니다. 생명체의 이동 경로는 미리 정해져 있으며 자동으로 진행됩니다. • 플레이어들은 인간 세계로 침입하려는 생명체를 막을 드루이드 세 명으로 이루어진 팀을 배치합니다. • 에너지 마커를 시작 칸에 놓고, 지식 트랙 마커는 각 트랙 아래에 놓습니다. • 힘 카드 더미를 섞어 보드 근처에 놓습니다. 게임 진행 게임은 정해진 라운드 수만큼 진행하며, 라운드 수는 플레이어 수에 따라 달라집니다. 각 라운드는 다음 페이즈로 구성됩니다. • 생명체 이동: 보드에 있는 생명체들은 완전히 자동으로 보드 가장자리를 향해 이동합니다. 주사위 결과에 따라 새 생명체 1~3마리가 보드에 등장해 이동을 시작합니다. • 액션 타일 준비: 액션 타일 여섯 개를 섞은 뒤, 하나씩 앞면이 보이도록 일렬로 놓습니다. 각 타일은 가능한 액션을 나타내며, 주요 액션과 보조 액션으로 나뉩니다. 타일에서 사용할 수 있는 칸의 수는 플레이어 수에 따라 달라집니다. • 액션 선택: 각 드루이드 팀은 액션 마커로 표시되는 액션을 라운드마다 다섯 번 수행합니다. 플레이어들은 점수 트랙에서 자신의 위치가 뒤인 순서대로 차례차례, 액션 타일의 사용 가능한 칸에 액션 마커를 놓아 액션을 선택합니다. 가능한 액션은 다음과 같습니다. 드루이드는 숲터를 둘러싼 길에서만 이동할 수 있습니다. 마법석 놓기: 숲터를 향한 두 드루이드가 발사한 마법 광선이 교차하는 지점에 마법석을 놓습니다. 에너지가 들며, 마법 광선은 장애물을 통과하지 못합니다. 생명체 포획: 드루이드는 마법 광선 앞에 있는 생명체를 포획할 수 있습니다. 에너지가 들지만 MP를 얻고 때로는 특별한 능력도 얻습니다. 지식 트랙 전진: 이동 능력을 높이거나 드루이드 평의회에서의 영향력을 키우는 등 다양한 효과를 얻습니다. 마법 음료 준비: 지식을 높이는 동시에 에너지를 회복합니다. 마법석 이동: 이미 놓인 마법석을 옮길 수 있습니다. 힘 카드 획득: 마법 광선이 벽을 통과하게 하는 등 특별한 능력을 얻습니다. 생명체에 영향력 행사: 생명체를 이동시킵니다. • 액션 수행: 주요 액션을 먼저 수행한 뒤 보조 액션을 수행합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 액션 마커를 하나씩 처리합니다. 같은 액션에 같은 색의 마커가 두 번째로 놓여 있다면 해당 액션은 수행하지 않습니다. 그런 다음 다음 액션 타일의 액션을 처리하며, 주요 액션 또는 보조 액션을 모두 처리할 때까지 이어 갑니다. 이후 수행이 멈췄던 액션으로 돌아와 처리합니다. 드루이드들은 자신의 모든 행동을 평의회에 알려야 합니다. 마법석을 놓거나, 생명체를 포획하거나, 마법 음료를 준비한 드루이드는 드루이드 평의회로 이동합니다. 드루이드는 누구나 평의회에서 길로 돌아갈 수 있지만, 평의회에 남아 영향력을 행사하고 라운드 종료 시 MP를 얻을 수도 있습니다. • 마법석 활성화: 각 라운드가 끝날 때, 같은 색의 마법석들이 일렬로 연결되어 있으면 자동으로 멘히르가 됩니다. 멘히르가 된 마법석을 놓은 플레이어들은 MP를 얻습니다. 획득하는 MP는 변환된 마법석 사이의 거리와 숲터에서의 위치에 따라 달라집니다. 멘히르에는 게임 종료 시 발동하는 특별한 능력이 있습니다. • 드루이드 평의회: 각 라운드가 끝날 때 드루이드 팀마다 평의회에서의 영향력을 확인합니다. 플레이어는 평의회에 있는 드루이드 수만큼 MP를 얻습니다. 또한 다수의 드루이드를 둔 팀은 지식 트랙 하나를 전진시킬 수 있습니다. 그런 다음 새 라운드를 시작합니다. 게임 종료 플레이어 수에 따라 5~6라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 게임 중 얻은 MP에 더해, 플레이어들은 보드에 남은 마법석과 손에 남은 힘 카드에 따라 MP를 얻습니다. 멘히르의 최종 배치도 중요하며, 다음 두 가지 경우에 따라 MP를 얻습니다. 멘히르를 연결하는 선으로 생명체들이 나오는 중앙의 문을 완전히 둘러쌀 수 있다면, 플레이어들은 숲터에 놓은 멘히르에 따라 MP를 얻습니다. 중앙의 문을 멘히르로 연결해 둘러쌀 수 없다면, 플레이어들은 포획한 생명체에 따라 MP를 얻습니다. 승리 MP를 가장 많이 얻은 플레이어가 승리합니다.

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