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World Conquerors
2012
역사 속 정복자를 통치자와 장군으로 활용하고 주사위 전투로 제국을 넓혀 세계를 정복하는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
역사상 가장 위대한 전쟁 군주들을 지휘해 세계를 정복하세요. 게임은 총 4턴으로 진행됩니다. 플레이어는 역사 속 통치자가 되어 간단한 주사위 규칙으로 영토를 정복합니다. 정복자 카드 덱은 효과와 목표를 제공해 게임의 흐름을 바꿉니다. 4번째 턴이 끝날 때까지 세계를 정복한 플레이어가 없다면, 게임 중 어느 시점에든 가장 큰 제국을 이룬 플레이어가 승리합니다. 각 카드는 세 가지 방식 중 하나로 플레이할 수 있습니다. 장군으로 플레이하면 해당 카드의 영토에 말을 놓습니다. 이 말은 해당 영토나 인접 영토에서 전투할 때 주사위를 다시 굴리는 데 사용할 수 있습니다. 첩자로 플레이하면 해당 역사 인물의 능력을 반영한 일회성 효과를 얻습니다. 예를 들어 스탈린은 암살을 하고, 빅토리아는 해상 공격에서 주사위를 하나 더 굴립니다. 통치자로 플레이하면 해당 인물의 능력을 자신의 턴 동안 사용할 수 있으며, 목표도 함께 정해집니다. 턴이 끝날 때 목표를 달성했다면 추가 권력을 얻습니다. 턴이 시작되면 일정 수의 토큰을 받습니다. 이 수는 플레이어가 턴을 진행할 때마다 하나씩 늘어나 게임의 규모를 키웁니다. 누군가 자신의 영토에 통치자를 내도 보너스를 받으며, 자신의 통치자 목표를 달성하면 턴이 끝날 때도 보너스를 얻습니다. 공격에 성공하면 토큰을 군대로 바꿔 영토를 점령합니다. 공격에 실패하거나 해상 공격을 하면 보급 비용을 지불해야 합니다. 보급 비용은 지불할 때마다 증가합니다. 게임 세부 사항 자신의 턴에는 목표 영토에 인접한 지배 영토 하나당 주사위 하나를 굴려 원정을 펼칩니다. 방어자는 방어군에 대해 주사위 하나를 굴리고, 자신이 지배하는 인접 영토마다 주사위를 하나씩 더 굴립니다. 가장 높은 눈이 나온 쪽이 승리합니다. 패배와 해상 공격에는 점점 커지는 보급 비용이 따릅니다. 보급 비용을 지불하고 싶지 않거나 지불할 수 없다면 턴이 끝납니다. 하지만 신중하게 움직이세요. 플레이어에게는 단 네 턴뿐입니다. 정복자 카드 덱은 단순한 규칙에 전략적 깊이를 더합니다. 각 역사 인물은 실제 역사에 바탕을 둔 특별한 능력을 갖고 있습니다. 예를 들어 붉은 에릭은 보급 없이 해상 공격을 할 수 있고, 스탈린은 암살로 적을 제거합니다. 카드는 제국의 통치자로 플레이해 능력을 턴 내내 사용하거나, 지역 첩자로 플레이해 능력을 한 번 사용하거나, 장군으로 플레이해 능력 대신 전투에서 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 통치자 카드에는 엘리자베스의 “다른 플레이어가 대륙을 지배하지 않는다”나 카이사르의 “공격 5회에서 승리한다” 같은 전략 목표도 있습니다. 목표를 달성하면 턴이 끝날 때 추가 권력을 얻습니다. 세계 정복 게임의 웅장한 전통을 이어받은 World Conquerors는 거대한 규모를 자랑하면서도 장르의 고질적인 단점을 보완합니다. 짧은 플레이 시간 — 게임마다 플레이어당 턴은 단 네 번이며, 플레이 시간은 약 한 시간입니다. 플레이어 탈락 없음 — 이전 통치자의 운명과 관계없이 매 턴 새로운 통치자를 받습니다. 빠른 전투 해결 — 영토마다 군대 하나만 두므로 전투가 빠르고 간단하며, 대량의 주사위를 굴리는 대신 카드 플레이에 전략의 초점을 맞춥니다. 킹메이킹과 방해 감소 — 통치자 목표가 게임의 흐름을 이끌어 악의적인 방해를 할 여지가 적습니다. 희망 없는 상황 없음 — 보급은 시간과 영토 모두를 기준으로 하므로, 영토를 하나도 갖지 못한 상태에서도 무너진 제국을 재건할 수 있습니다. 누군가 세계를 정복해 즉시 승리하지 않는 한, 모든 플레이어는 마지막 턴까지 게임에 남습니다.
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