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미플온
Jagdfieber
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Jagdfieber

2011

사냥꾼과 먹잇감 카드를 영리하게 내고 서로 사냥감을 가로채며 점수를 모으는 가벼운 카드 게임

BGG 평균

5.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
3-5인
난이도
1.67 / 5
평균 시간
30분
+ 매물 등록

기본 설명

Jagdfieber는 귀중한 사냥감을 잡기 위해 카드를 영리하게 내야 하는 가벼운 카드 게임입니다. 하지만 조심하세요! 동료 사냥꾼들이 여러분의 사냥감을 가로채려 들 수 있어, 예상보다 일찍 사냥이 끝날지도 모릅니다. 하루가 끝나면 잡은 카드는 승점이 되지만, 금렵기 동안 잡힌 사냥꾼과 손에 남은 카드는 점수를 깎습니다. 각 플레이어는 사냥꾼 1장, 늑대 2장, 토끼 3장, 당근 3장, 금렵기/당근 카드 1장으로 시작합니다. 턴마다 각 플레이어는 손에서 카드 1장을 비공개로 고른 뒤, 모두 동시에 공개합니다. 누군가 금렵기 카드를 냈다면, 나온 사냥꾼은 모두 해당 플레이어의 사냥감 더미에 놓입니다. 금렵기 카드가 나오지 않았다면, 사냥꾼들은 각자 늑대 1마리를 잡습니다. ‘사냥 시작’ 카드를 기준으로 시계 방향 순서에 따라 사냥하며, 잡은 늑대는 사냥감 더미에 놓고 사냥꾼은 손으로 되돌립니다. 늑대를 잡지 못한 사냥꾼은 주인의 사냥 오두막 아래에 놓습니다. 사냥 오두막은 각 플레이어 앞의 플레이 공간입니다. 늑대가 남아 있다면, 늑대는 각자 토끼 1마리를 잡습니다. 순서는 다시 ‘사냥 시작’ 카드를 기준으로 시계 방향입니다. 늑대는 토끼를 잡은 뒤 해당 플레이어의 사냥 오두막에 있는 ‘쉬운 사냥감’ 구역에 놓입니다. 토끼를 잡지 못한 늑대는 주인의 손으로 되돌립니다. 토끼도 같은 방식으로 처리하지만, 토끼는 당근을 사냥합니다(토끼끼리는 사냥하지 않습니다!). 당근을 먹은 토끼는 ‘쉬운 사냥감’ 구역으로 이동하고, 먹지 못한 토끼는 주인의 손으로 되돌아갑니다. 플레이어의 ‘쉬운 사냥감’ 구역에 있는 카드는 같은 플레이어가 이번 턴에 낸 같은 종류의 카드보다 먼저 잡힙니다. 다음 턴이 끝날 때까지 ‘쉬운 사냥감’ 구역의 카드가 잡히지 않으면, 해당 플레이어의 사냥감 더미로 옮깁니다. 모든 플레이어의 손에 카드가 1장 이상 남아 있다면 ‘사냥 시작’ 카드를 시계 방향으로 한 칸 옮기고 다음 턴을 진행합니다. 플레이어 중 한 명이라도 손에 카드가 없다면 각자 사냥감 더미의 점수를 계산합니다. 사냥꾼은 -4점이며, 나머지 카드는 각각 1~4점입니다. 그다음 플레이어들은 카드를 되찾고 다음 라운드를 시작합니다. 4라운드가 모두 끝나면 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

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