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와일더니스
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와일더니스

Wilderness · 2011

황야에 버려진 생존자가 되어 물과 식량을 찾고 포식자와 질병을 피하며 문명 마을까지 달려가는 생존 경쟁 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
테마
플레이 인원
2-8인
난이도
2.09 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

당신은 아무도 없는 곳에서 강도를 당하고 죽은 줄 알게 된 채 버려졌습니다. 제대로 된 옷이나 장비도 없이 굶주림과 갈증, 탈진으로 죽기 전에 문명 마을에 도착해야 합니다. 하지만 야생 동물들이 도사리고 있고, 산이 길을 막으며, 온갖 불쾌한 질병이 몸에 침투하려 합니다. 이제 더 나빠질 일은 없겠지 싶을 때, 뺨에 비웃듯 빗방울 하나가 떨어집니다… 와일더니스에서 2~8명의 플레이어는 가장 가까운 문명 마을을 향해 경주합니다. 하지만 마을은 멀리 있고, 가는 길도 포장되어 있지 않습니다. 물을 찾고, 먹을 것을 구하고, 늑대와 곰, 뱀을 피해야 합니다. 병을 견디고 체력을 유지해야 마을에 도착할 수 있습니다. 각 플레이어의 건강 상태는 갈증, 굶주림, 탈진이라는 세 가지 수치로 관리합니다. 턴마다 갈증과 굶주림, 탈진이 늘어납니다. 갈증과 굶주림이 심할수록 탈진도 커지며, 이에 따라 매 턴 사용할 수 있는 에너지가 정해집니다. 탈진이 최저치에 도달하면 죽습니다. 에너지는 이동하거나 먹을 것을 찾고 휴식하는 데 사용합니다. 체력을 회복하려면, 즉 탈진을 줄이려면 잠도 자야 합니다. 가장 큰 위험 중 하나는 포식자를 만나는 것입니다. 포식자는 주사위 두 개로 공격하고 플레이어는 주사위 하나로 방어하며, 공격과 방어의 차이만큼 탈진이 늘어납니다. 게다가 포식자는 멀리서도 플레이어의 냄새를 맡을 수 있습니다… 플레이어가 보드를 가로질러 나아가면서 게임 보드가 조금씩 드러납니다. 하루는 여섯 턴으로 이루어지며, 낮 턴 네 번과 밤 턴 두 번을 진행합니다. 날마다 적용되는 특별 규칙이 다르고, 각 지형 타일에는 고유한 도전이 있습니다. 지형 타일 하나는 큰 삼각형 모양으로 배열된 21개의 헥스 구역으로 구성되며, 각 구역은 산, 숲, 늪 등의 지형으로 이루어집니다. 타일에는 포식자의 은신처가 있을 수도 있습니다. 지형마다 이점과 어려움이 다릅니다. 지형 타일의 조합과 방향이 달라져 매번 새롭고 예측하기 어려운 길이 펼쳐집니다. 게다가 플레이어에게는 카드 공급량이 제한되어 있어, 특정 상황에서 자신을 돕거나 상대를 방해하는 데 카드를 사용할 수 있습니다. 기본 6타일 보드 외에도 지형 타일 네 개만 사용해 쉽고 짧게 즐기거나, 준비된 지형 타일 여덟 개를 모두 사용해 길고 도전적인 게임을 할 수 있습니다. 수작업으로 제작한 와일더니스 초판은 2011년 Spiel에서 매진되었습니다. FryxGames는 게임 플레이와 그래픽을 개선한 전문 출판 버전을 2012년 상반기에 출시할 예정입니다. 예를 들어, 사냥 대신 먹을 것을 찾는 방식으로 바뀌었습니다. 사냥에 필요한 장비를 갖추고 있을 가능성이 낮기 때문입니다. 대신 먹을 것을 조금 더 쉽게 찾을 수 있지만, 예전만큼 배를 채워주지는 않습니다.

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