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리치마작
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리치마작

Riichi Mahjong · 1920

일본식 마작을 겨루며 역과 도라, 리치 선언으로 점수를 키워 화료를 노리는 전략 게임

BGG 평균

8.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
3-4인
난이도
3.60 / 5
평균 시간
60-120분
+ 매물 등록

기본 설명

일본 마작, 그중에서도 특히 리치마작(リーチ・マージャン)이라 불리는 형식은 전통적인 중국 마작을 일본식으로 매우 독자적으로 재구성한 버전입니다. 원래 체스와 Shôgi(일본 장기)가 같으면서도 다른 것처럼, 리치마작도 중국 마작과 닮았지만 분명히 다른 게임입니다. 마작은 1904년에 일본에 전해졌지만, 오늘날 사용되는 리치 형식은 아마 1920년대에 시작된 것으로 보입니다. 현재는 세계적으로 유명한 Mahjong Association이 대회용 리치마작 완전 규칙을 공식적으로 인정하고 있습니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다. 1) 1역(1-Yaku) 최소 규칙: 손패로 승리하려면, 반드시 최소 한 가지 이상의 역(Yaku, 특정 화료 조합)을 갖추고 있어야만 유효한 화료로 인정됩니다. 2) 도라(Dora): 패산 끝부분의 왕패에서 공개한 뒤집힌 타일로 특정 보너스 타일이 정해지며, 이를 통해 추가 한(Han) 보너스를 얻을 수 있습니다. 3) 리치(Riichi): 플레이어가 텐파이(Tenpai, 마작 완성까지 한 장 남은 상태, 유효 여부와 무관)에 들어가면 1000점 봉을 걸어 손패에 1역을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 원래는 유효하지 않던 손패도 화료 가능해질 수 있습니다. 리치한 손패로 승리하면, 공개된 도라 표시패 아래에 놓인 추가 도라 표시패인 우라도라에도 접근할 수 있습니다. 4) 도중 유국(Abortive draws): 특정 조건이 충족되면, 왕패를 제외한 모든 타일을 다 뽑기 전에 승자 없이 한 국이 종료됩니다. 5) 점수 계산 방식: 중국 마작보다 훨씬 복잡하며, 역이 제공하는 배수인 한과, 손패의 타일 종류 등 상황에 따라 붙는 부수(Fu)를 함께 계산합니다. 이는 보통 4한 이하의 손패에 적용됩니다. 이렇게 계산한 한과 부의 조합은 표(그리고 경우에 따라 공식)와 대응되며, 최종적으로 그 손패의 점수인 텐(Ten)이 결정됩니다. 리치마작에는 이 밖에도 원래의 마작과 다른 사소한 요소들이 더 있지만, 모두 자세히 언급할 만큼 중요한 것은 아닙니다. 예를 들어 도라처럼 보너스를 주는 비공식 변형 규칙인 적5 타일(Red 5)이나, 플레이 지역에 따라 손패를 끝까지 비공개로 유지해야 하는지 여부에 따라 성립 여부가 달라지는 일부 역 검증 규칙 등이 있습니다.

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