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에보 (2판)
Evo (Second Edition) · 2011
원시 파충류와 공생하는 유목민이 되어 유전자를 입찰하고 기후에 적응하며 돌연변이 점수를 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 2.36 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
Evo (Second Edition)에서 플레이어는 원시적인 파충류 종과 공생하는 유목 민족이 됩니다. 플레이어는 이 생물들을 탈것으로 삼아 Kumgath의 거친 대지를 돌아다니며, 생물학 지식을 활용해 적대적이면서도 끊임없이 변하는 기후와 다른 경쟁 종에 맞서 이들이 적응하고 살아남도록 도와야 합니다. 플레이어는 게임을 진행하는 동안 돌연변이 점수를 얻습니다. 게임이 끝났을 때 가장 많은 돌연변이 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 이번 판의 변경점은 다음과 같습니다. • 이니셔티브는 돌연변이/적응 유전자의 입찰 순서에 따라 결정되며, 꼬리는 제거되었습니다. • 기후 변화는 주사위를 굴리는 대신 토큰을 뽑아 결정합니다. • 전투 주사위는 더 이상 일반적인 D6가 아니며, 이전과 거의 같은 확률이 나오도록 기호가 들어가 있습니다. • 이제 6분의 1 확률로 교착 상태가 발생하며, 그 외에는 뿔의 차이에 따라 방어하는 쪽이 보드에서 공룡 하나를 제거합니다. • 공격하는 쪽의 공룡은 절대로 죽지 않습니다. • 진화는 턴 후반이 아니라 기후 변화 이후에 일어납니다. • 기후 토큰은 12개이며, 게임은 정확히 9~11턴 동안 진행됩니다. 게임 종료를 일으키는 운석 이벤트는 마지막 세 개의 기후 토큰 중 하나에서 발생합니다. • 플레이어가 가질 수 있는 공룡 수는 최대 8마리이며, 이전 게임에서는 최대 10마리였습니다. • 새로운 "특수" 유전자 12종이 추가되었고, 그중 8종은 일반 유전자와 함께 섞여 들어갑니다. • 각 유전자는 비행, 수륙양용 이동, 방어용 카멜레온 능력, 미래의 기후를 예측하는 능력처럼 저마다 고유한 힘이나 능력을 지닙니다. • 매 턴 입찰 단계에는 이벤트 카드 1장이 공개되며, 자루에서는 플레이어 수보다 1개 적은 수의 유전자가 뽑혀 나옵니다. • 이벤트 카드를 차지하면 플레이어는 첫 번째 이니셔티브를 얻으며, 이는 보드 위 공룡 수에 의해서만 수정됩니다.
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