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오퍼레이션 아나콘다: 배틀 인 아프가니스탄, 마치 2002
Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 · 2012
아프가니스탄 산악 전투에서 지휘 토큰으로 부대를 움직이고 무작위로 찾아오는 기회를 노리는 비대칭 2인 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 1.75 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
2002년 3월, 아프가니스탄 동부에서 연합군과 알카에다 사이에 벌어진 전투인 오퍼레이션 아나콘다를 다룹니다. 미군·아프간군·연합군이 알카에다 병력을 포위해 섬멸하려 했지만, 지휘 통제의 미흡으로 작전은 틀어지고 말았습니다. 기술적으로는 연합군의 승리였지만, 이 전투는 양측의 강점과 약점을 모두 드러냈습니다. 게임 시스템은 지휘 통제를 설계의 핵심으로 삼는 ‘Boots’ 시스템을 기반으로 합니다. 각 플레이어는 하나 이상의 하위 지휘부로 구성된 전투 부대를 지휘합니다. 지휘 토큰을 무작위로 뽑아 하위 지휘부를 기동하며, 지휘 토큰을 뽑으면 해당 하위 지휘부가 활성화됩니다. 플레이어는 지휘 토큰이 어떤 순서로 뽑힐지 알 수 없으므로, 전투는 기회를 만들어 활용하려는 플레이어들 사이의 혼란스러운 싸움으로 펼쳐집니다. 2인 게임으로, 한 플레이어는 연합군을, 다른 플레이어는 알카에다를 지휘합니다. 전투는 준전술 방식으로 진행됩니다. 부대는 사거리 안의 적을 사격합니다. 연합군 플레이어는 공습 등 다양한 화력 지원도 이용할 수 있습니다. 하지만 전투가 혼란스럽게 전개되므로 화력 지원과 각종 증원도 무작위로 등장합니다. 알카에다 플레이어는 부대를 뒷면으로 배치해 연합군 플레이어가 정보·감시·정찰(ISR)을 통해 부대를 밝혀내야 한다는 이점이 있습니다. 게임은 아프가니스탄 산악 지대에서 비대칭 전력을 이끄는 두 플레이어의 긴장감 넘치는 대결로 이어집니다.
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