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바르바로사: 남부 집단군, 1941
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바르바로사: 남부 집단군, 1941

Barbarossa: Army Group South, 1941 · 1996

독소전쟁 남부 전선을 지휘하며 전차와 보병을 운용하고, 시나리오마다 달라지는 목표를 달성하는 묵직한 전쟁 게임

BGG 평균

7.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-4인
난이도
4.17 / 5
평균 시간
240분
+ 매물 등록

기본 설명

1941년 6월 — 독일군의 거대한 군세가 소련군을 밀어붙입니다. 포위와 항복이 이어지자 히틀러를 비롯한 많은 이들에게 독일군의 진격은 멈출 수 없어 보입니다. 그러나 전선의 장교와 병사들은 자신이 아니라 전쟁 전 정보 평가에 심각한 의문을 품기 시작합니다. 수백 대의 KV-1과 T-34를 마주칠 것이라고는 예상하지 못했습니다. 이 전차들은 독일군이 보유한 어떤 전차보다도 훨씬 우수했습니다. 당장은 독일군의 전술이 더 나은 장비를 상대로 승리를 거둘 수 있게 해주었지만, 러시아군은 빠르게 배우고 있었습니다. 더 큰 문제는 서유럽의 기준으로 보면 러시아군의 손실이 너무나 막대해 싸울 군대가 더는 남아 있지 않아야 한다는 점이었습니다. 하지만 그렇지 않았습니다. 끈질긴 러시아군 수비대는 끝없이 나타나는 듯했습니다. 독일군이 계속 동쪽으로 진격하자 병사들은 점점 더 자주 물었습니다. “우리가 대체 무슨 일에 휘말린 거지?” 남부에서 독일군의 첫 번째 주요 목표였던 키예프는 예정대로 함락되지 않았습니다. 실제로 소련군의 저항이 워낙 거세 구데리안의 기갑집단을 모스크바 진격에서 돌려야 했습니다. 키예프는 제2차 세계대전 최대 규모의 포위전 가운데 하나로 함락됐지만, 그 탓에 독일군의 모스크바 진격은 몇 주나 지연됐습니다. 키예프에서의 지연이 모스크바 전투에서 독일군의 승리를 앗아갔을 가능성도 있습니다. • 양면 풀컬러 카운터 840개 • 지도 • 22×34인치 풀컬러 지도 3장, 17×22인치 풀컬러 지도 1장 • 기타 구성물: 10면체 주사위 1개 • 36쪽 규칙서 • 36쪽 플레이 안내서 • 플레이어 참조 카드: 양면 소련군 세팅 카드 4장, 양면 추축군 세팅 카드 4장, 소련군 현황 카드 1장, 추축군 현황 카드 1장, 양면 11×17인치 게임 참조 카드 2장, 추가 시나리오 참조 카드 2장 • 도입 시나리오부터 전체 캠페인까지, 플레이 참여도와 복잡도, 시작 지점을 다양하게 선택할 수 있는 시나리오 8개 • 추축군의 기갑 돌파와 소련군의 제병 협동전 어려움을 부각하는 비대칭 턴 진행 순서 • 지상전 및 기상 규칙과 연계되는 상세한 항공 규칙 • 포병, 로켓포, 공병, 교량 부대, 장갑열차 등을 세밀하게 다룬 전투 서열 • 검증된 Typhoon 시스템을 개정해 돌파 공격과 소련군 항복 절차를 손보고, 경직됐지만 취약한 소련군 지휘 체계를 구현하는 새로운 비작전 소련군 사령부 시스템을 추가했습니다. • 방대한 참고 문헌과 설계·역사 해설 시나리오: 1) 시나리오 #1 “키예프 공략”: 지도 G의 일부를 사용합니다. 게임 턴 21~28 2) 시나리오 #2 “오데사”: 지도 F의 일부를 사용합니다. 게임 턴 26~40 3) 시나리오 #3 “룬트슈테트의 공격”: 지도 E 대부분을 사용합니다. 게임 턴 1~6 4) 시나리오 #4 “뮌헨 작전”: 지도 E와 F 일부를 사용합니다. 선택 규칙을 적용하면 지도 E를 제외할 수 있습니다. 게임 턴 6~17 5) 시나리오 #5 “캠페인 게임”: 지도 E, F, G 전체를 사용합니다. 게임 턴 1~28 6) 시나리오 #6 “우만 포켓”: 지도 F와 G를 사용합니다. 게임 턴 9~28 7) 시나리오 #7 “로스토프”: 소형 지도 R을 사용합니다. 게임 턴 T19~T33(Typhoon 방식의 게임 턴 표기) 8) 시나리오 #8 “반격”: 소형 지도 R을 사용합니다. 게임 턴 T30~T32

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