본문으로 건너뛰기
미플온
기게스
전체 순위 #6489

기게스

Gyges · 1985

기게스 왕의 투명 반지를 둘러싼 추상 전략 게임으로, 중립 링을 연속 이동시키고 밀어내며 상대의 왕좌를 차지하는 게임

BGG 평균

6.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
2.44 / 5
평균 시간
15분
+ 매물 등록

기본 설명

기게스는 기게스 왕의 투명 반지 전설에서 영감을 받은 추상 전략 게임입니다. 두 플레이어는 서로 연결된 공간으로 이루어진 보드를 사이에 두고 마주 앉으며, 각자 보드 양 끝의 왕좌를 지킵니다. 플레이어마다 고유한 말을 갖는 대신, 세 가지 높이의 중립 링을 함께 사용합니다. 승리는 말을 잡는 것이 아니라, 변화하는 이동 가능성을 활용해 상대의 왕좌를 차지하는 데서 나옵니다. 각 플레이어는 시작 줄에 링 여섯 개, 즉 높이가 1인 링 두 개, 2인 링 두 개, 3인 링 두 개를 배치합니다. 턴마다 플레이어는 자신에게 가장 가까운 링 하나를 반드시 이동해야 하며, 앞줄의 링이 빠져나갈 때마다 한 줄씩 전진합니다. 링은 높이와 같은 수의 공간만큼 정확히 이동해야 합니다. 보드에 표시된 연결선을 따라 어느 방향으로든 갈 수 있지만, 점유된 공간을 지나거나 한 턴에 같은 연결선을 두 번 이용할 수는 없습니다. 빈 공간에 도착하면 턴이 끝납니다. 다른 링에 도착하면 새로운 전술적 선택지가 생깁니다. 도착한 링의 높이를 이용해 다시 ‘뛰어넘기’를 할 수 있어 보드를 가로질러 여러 번 연속으로 이동할 수도 있고, 해당 링을 위치 제한을 지키면서 비어 있는 공간으로 ‘밀어내고’ 그 자리를 차지할 수도 있습니다. 모든 링이 중립이므로, 상대 진영 깊숙이 옮긴 링이 다음 턴에는 상대의 도구가 될 수도 있습니다. 플레이어가 자신의 이동을 마친 뒤 상대의 왕좌 공간에 있으면 게임이 즉시 끝납니다. 기게스에서 승리하려면 치밀한 계획과 계산된 위험 감수, 그리고 연속 이동과 재배치를 영리하게 활용해 결정적인 돌파 기회를 만들어야 합니다. 1985년 국제 보드게임 창작자 대회(Concours International de Créateurs de Jeux de Société) 우승작입니다.

이미지

중고 거래 0

아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요

게임 포럼 0

아직 게시글이 없어요