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스페이스 미션
Space Mission · 2011
우주 탐험가가 되어 행성을 비행하고 타일을 모으며 점프 게이트와 발견물로 승점을 겨루는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 1.84 / 5
- 평균 시간
- 45분
기본 설명
스페이스 미션에서 플레이어는 행성 12개 중 무작위로 선택된 8개를 탐험합니다. 행성에서 이웃한 행성으로 비행하거나, 어디든 이동할 수 있는 ‘점프 게이트’를 통과합니다. 각 행성은 그곳으로 점프하고, 스캔하고, 착륙하는 데 필요한 값의 조합이 서로 다릅니다. 각 플레이어는 카드 5장을 손에 듭니다. 카드마다 색으로 구분된 값이 세 가지씩 적혀 있습니다. 파란색은 점프, 초록색은 스캔, 주황색은 착륙에 쓰입니다. 턴마다 여섯 가지 액션 중 두 가지를 수행하며, 같은 액션을 두 번 선택해도 됩니다. • 보충: 원하는 수만큼 카드를 버린 뒤(0장도 가능), 손패가 5장이 되도록 카드를 뽑습니다. • 점프: 점프 게이트(게임을 시작하는 곳) 또는 행성에서 다른 행성으로 우주선을 이동합니다. 목적지 행성의 착륙 값이 적힌 카드를 버려야 합니다. 그런 다음 점프 게이트에 자신의 토큰 하나를 놓습니다. • 비행: 우주선을 이웃한 행성 중 하나로 이동합니다. 이 이동은 무료입니다. • 스캔: 우주선이 있는 행성의 스캔 값이 적힌 카드를 버립니다. 뒷면으로 놓인 행성 타일을 살펴본 뒤, 타일 하나를 뒷면으로 따로 빼고 그 위에 자신의 마커를 놓습니다. 그런 다음 타일을 해당 행성에 다시 돌려놓습니다. 아직 개발되지 않은 행성에서만 이 액션을 할 수 있습니다. • 개발: 우주선이 있는 행성에 표시된 두 가지 착륙 값에 맞는 카드 2장을 버려 그 행성을 개발합니다. 그곳에 자신의 우주 정거장 토큰을 놓고, 스캔되거나 이미 차지된 행성 타일을 해당 플레이어들에게 나눠 줍니다. 남은 행성 타일 중 하나를 가져온 뒤, 나머지 타일은 다시 뒷면으로 놓습니다. 각 행성은 한 번만 개발할 수 있습니다. • 발견: 우주선이 있는 개발된 행성에서 원하는 행성 타일 하나를 가져옵니다. 어느 시점이든 행성의 타일이 모두 빈 우주만 나타내게 되면, 해당 타일을 가진 플레이어가 그 타일들을 그 행성 옆에 앞면으로 놓습니다. 플레이어 수에 따라 6~12개의 우주 타일이 공개되면 게임이 끝나고 점수를 계산합니다. 행성 타일 종류마다 점수를 얻는 방식이 다릅니다. 예를 들어 광물 타일은 자신이 가진 광물 타일 수에 가장 많이 모은 한 가지 색상의 광물 타일 수를 곱해 점수를 계산합니다. 메달은 하나당 3점입니다. 초록색과 파란색 물질 타일 한 쌍은 7점이며, 물질 타일 하나만 있으면 2점입니다. 건설한 우주 정거장 하나마다 3점을 얻습니다. 점프 게이트에 토큰을 가장 많이 놓은 플레이어부터 9점, 6점, 3점, 1점을 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 재구현 게임: • Jump Gate 온라인 플레이 • Yucata(턴 기반)
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