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렉스: 파이널 데이즈 오브 언 엠파이어
Rex: Final Days of an Empire · 2012
몰락한 제국 수도에서 협상과 배신, 전투를 벌이며 비대칭 세력을 이끌고 핵심 거점을 차지하는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 테마
- 플레이 인원
- 3-6인
- 난이도
- 3.30 / 5
- 평균 시간
- 120-180분
기본 설명
Rex: Final Days of an Empire는 Fantasy Flight의 Twilight Imperium 세계관을 배경으로 Dune를 새롭게 재해석한 작품으로, 3~6명의 플레이어가 거대한 성간 문명을 하나씩 이끌며 몰락해 가는 제국 수도의 지배권을 두고 겨루는 협상, 배신, 전쟁의 보드게임입니다. Twilight Imperium의 사건보다 3,000년 앞선 시대를 다루는 Rex는 Lazax 제국의 마지막 나날을 그리며, 각 종족의 매력적인 비대칭 능력과 외교, 기만, 전술적 기량을 펼칠 흥미진진한 기회를 플레이어에게 제공합니다. Rex: Final Days of an Empire에서 플레이어는 대륙만 한 규모의 Mecatol City 전역에 펼쳐진 광대한 지도 위 핵심 지역의 지배권을 두고 다툽니다. 죽어가는 제국의 심장부를 장악하려면, 플레이어는 주요 거점 세 곳을 확보해야 하며 다른 세력과 동맹했다면 그보다 더 많은 거점을 차지해야 합니다. 하지만 계속되는 Sol의 봉쇄 앞에서 병력을 소집하는 일은 결코 쉽지 않습니다. 물론 Federation of Sol이나, 봉쇄 함대에 물자를 대는 그들의 신의 없는 동맹 Hacan이라면 이야기가 다르지만 말입니다. 노련한 지도자라면 현지 민중의 지지를 모으고, 숨겨진 무기 은닉처를 찾아내며, 핵심 기관의 통제권을 손에 넣어야 합니다. 규칙적으로 보면 이는 플레이어가 영향력을 제공하는 지역을 차지해야 한다는 뜻이며, 이렇게 얻은 영향력은 무엇보다도 궤도를 도는 Sol 봉쇄망을 뚫고 군대를 밀수하는 데 "지출"됩니다. 그리고 그렇게 들여온 병력은 게임에서 승리하는 데 필요한 도시의 핵심 지역을 점령하는 데 반드시 필요합니다. 첫 발이 발사되는 순간부터 플레이어는 이 분쟁을 자신에게 유리하게 뒤집을 수단을 공격적으로 찾아 나서야 합니다. 위대한 종족들이 죽은 황제가 남긴 권력의 공백 속에서 패권을 다투는 동안, 거대한 Sol 전함은 아래 도시를 향해 파괴적인 폭격을 가합니다. 체계적으로 이동하는 Federation of Sol의 전함 함대는 행성 표면을 유린하며, 게임 보드의 넓은 구역을 파괴적인 화력으로 겨냥합니다. 함대의 분노를 미리 알 수 있는 것은 오직 Sol 자신의 지상군뿐이며, 다른 세력은 모두 아직 방어막이 작동하는 몇 안 되는 장소로 피신해야 합니다. 그렇지 않으면 뒤이은 불폭풍 속에서 완전히 소멸하고 맙니다. 공개적인 외교와 막후 거래로 피를 흘릴 필요를 줄일 수 있는 경우도 많지만, 정면 충돌은 결국 피할 수 없을지도 모릅니다. 서로 적대하는 두 개 이상의 병력이 같은 지역에 있으면 전투가 벌어집니다. 각 플레이어의 군사력은 자신이 기꺼이 소모하려는 병력의 총합과, 선택한 지도자(Leader)의 전투력 수치를 더해 결정됩니다. 따라서 세력의 지도자들은 전투에서 결정적으로 중요할 수 있습니다. 하지만 방심해서는 안 됩니다! 플레이어의 지도자 중 하나 이상이 비밀리에 적을 위해 일하고 있을 수도 있고, 그런 배신자가 전투 중인 병력을 지휘하고 있다면 패배는 거의 확정적입니다. 그러니 전장에서든 Galactic Council의 의사당에서든, 누구를 믿을지는 신중히 판단해야 합니다. 이 모든 요소에 더해 다양한 선택 규칙과 추가 변형 규칙까지 갖추고 있어, Rex: Final Days of an Empire는 똑같이 흘러가는 판이 하나도 없습니다. 여기에 각기 완전히 다른 플레이 경험을 제공하는 비대칭 세력 능력까지 더해져, 게임의 높은 리플레이성을 한층 끌어올립니다.
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