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도조
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도조

Dojo · 2011

무술 도장을 꾸려 제자를 모으고, 도전과 카드 배치로 행과 열을 완성해 점수를 얻는 게임

BGG 평균

6.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
3-5인
난이도
1.00 / 5
평균 시간
15분
+ 매물 등록

기본 설명

도조에서 각 플레이어는 도장을 운영하며 가장 유망한 제자를 모으려 합니다. 게임은 카드 덱을 사용해 라운드 단위로 진행됩니다. 카드에는 제자의 유형이 표시되어 있습니다. 제자 유형은 원숭이, 여우, 호랑이, 학, 곰, 그리고 조커로 사용할 수 있는 너구리입니다. 각 제자의 실력은 흰색, 노란색, 초록색, 파란색, 검은색 띠로 표시됩니다. 매 라운드 한 명이 딜러가 됩니다. 라운드는 모집, 도전, 수련의 세 페이즈로 진행됩니다. 모집 페이즈에 딜러는 카드를 한 장 뽑아 확인한 뒤, 뒷면이 보이도록 한 플레이어에게 줍니다. 모든 플레이어가 카드를 한 장씩 받을 때까지 이 과정을 반복합니다. 도전 페이즈에는 딜러에게 도전할 수 있습니다. 딜러 왼쪽 플레이어가 가장 먼저 도전할 기회를 얻습니다. 도전하지 않으면 다음 플레이어가 기회를 얻고, 딜러가 도전을 받거나 모든 플레이어가 도전을 포기할 때까지 차례로 진행합니다. 도전이 성사되면 딜러와 도전자 모두 자신의 카드를 공개합니다. 띠의 가치가 더 높은 카드가 도전에서 승리하며, 동점이면 도전자가 승리합니다. 승자는 트로피를 얻고, 원한다면 패자의 카드와 자신의 카드를 교환할 수 있습니다. 수련 페이즈에는 각 플레이어가 자신의 카드를 도장에 추가합니다. 첫 라운드에는 카드를 테이블 위에 놓기만 하면 됩니다. 이후 라운드부터는 새 카드를 기존 카드에 인접하게 놓아야 합니다. 최종적으로 3×4 격자를 만들어야 합니다. 트로피를 얻은 플레이어는 트로피를 행이나 열 옆에 놓아야 합니다. 열두 라운드가 끝나면 게임이 종료되고 플레이어들은 점수를 얻습니다. 각 행에서는 같은 유형의 카드로 이루어진 가장 큰 그룹에 따라 점수를 얻습니다. 각 열에서는 모든 카드의 띠 색이 같으면 점수를 얻습니다. 트로피는 행이나 열의 점수 계산에 영향을 줍니다.

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