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미플온
Media Mogul
전체 순위 #29263

Media Mogul

2004

전 세계 미디어 재벌이 되어 콘텐츠로 대중의 관심을 얻고 광고 수익과 시청자 이탈 사이에서 균형을 잡는 전략 게임

BGG 평균

4.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
3-5인
난이도
2.50 / 5
평균 시간
90분
+ 매물 등록

기본 설명

마키아벨리적인 미디어 경쟁 게임인 Media Mogul에서 플레이어는 자신의 사업을 전 세계로 확장하려는 국제 재벌이 됩니다. 텔레비전, 라디오, 신문에 양질의 콘텐츠를 제공해 시청자와 독자의 마음을 사로잡는 것이 중요하지만, 그것만으로는 승리할 수 없습니다. 미디어 사업으로 수익을 내려면 수익성 높은 광고 계약이 필요하지만, 광고는 시청자와 독자를 지루하게 만들어 떠나게 합니다. 따라서 플레이어는 언제나 수익과 지속 가능성 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 각 턴은 사업 페이즈, 미디어 페이즈, 광고 페이즈, 지루함 페이즈, 거물 페이즈로 나뉩니다. 사업 페이즈에 플레이어는 새로운 미디어 매체를 열고, 새로운 대륙에 진출하고, 광고 계약을 확보하기 위해 액션 두 개를 선택해야 합니다. 미디어 매체를 구매하거나, 미디어 카드를 뽑거나, 보유 매체에 투자하거나, 광고 계약을 확정할 수 있습니다. 모든 플레이어가 액션 두 개를 선택하면 이 과정을 두 차례 더 반복합니다. 미디어 페이즈에는 각 대륙에서 후원자들의 관심을 얻기 위해 입찰하고, 각 대륙에서의 전반적인 성과와 특정 미디어 분야의 성과에 따라 보상을 받습니다. 입찰에는 첫 번째 페이즈에 각 플레이어의 본사를 위해 구매한 영구 콘텐츠(투자)와 미디어 카드로 얻는 임시 콘텐츠를 사용합니다. 매체를 유지하려면 최소 콘텐츠 요건을 충족해야 합니다. 광고 페이즈에는 끌어들인 후원자를 대상으로 광고를 내보내 수익을 얻습니다. 지루함 페이즈에는 턴 순서 트랙에 표시된 미리 정해진 패턴에 따라 본사에서 후원자가 떠납니다. 거물 페이즈에는 턴 순서 마커를 다음 칸으로 옮기고, 앞면으로 공개된 카드들을 교체하며, 선두 거물 마커를 다음 플레이어에게 넘깁니다. 미디어 덱이 두 번 소진되거나 턴 마커가 턴 트랙의 끝에 도달하면 게임이 끝납니다. 미디어 가치가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

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