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미플온
Defeat Into Victory: The Final Campaigns in Burma
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Defeat Into Victory: The Final Campaigns in Burma

2012

버마 전선의 전투를 지휘하며 자원을 배분하고, 적의 의도를 읽어 정글과 산악 지대에서 승리하는 전쟁 게임

BGG 평균

6.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.45 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

1942년 1월 초, 일본군이 버마를 신속히 점령한 뒤 찾아온 기회를 연합군은 살리지 못했습니다. 기세가 꺾인 연합군은 이 전쟁 무대에서 기습과 소규모 공세만 펼쳤습니다. 북아프리카와 유럽, 남태평양에서의 전쟁에 더 많은 자원과 인력이 우선 배정되었기 때문입니다. 1943년 대부분과 1944년 초까지 버마 전선의 전투는 양측 모두에게 제2차 세계대전의 변두리 전선에 불과했습니다. 그러나 1944년 몬순이 끝나자 전략적 상황이 달라졌습니다. 다른 전선에서 일본군의 전세가 급격히 기울었을 뿐 아니라, 버마와 인도 국경을 따라 연합군 병력이 증강되는 움직임도 일본군의 눈에 띄었습니다. 연합군의 공격을 선제적으로 차단하려던 일본군은 5월, 중국 밖에서 벌인 최대 규모의 공세를 시작해 임팔과 코히마 일대의 연합군 진지를 공격했습니다. 인도와 버마 국경의 정글과 산악 지대에서 격렬한 전투가 벌어졌고, 7월에 이어진 연합군의 승리는 전쟁의 판도를 근본적이고 영구적으로 바꾸었습니다. 1945년 3월의 연합군 공세는 치밀한 계획과 준비, 대담하고 과감한 기동으로 진행되었습니다. 영연방군과 인도군은 이라와디강을 건너 랑군까지 진격했고, 버마 지역의 일본군을 격파했습니다. 디자이너 Paul Rohrbaugh의 Defeat Into Victory는 상호작용이 활발하고 쉽게 배울 수 있는 게임으로, 제2차 세계대전의 잘 알려지지 않은 이 전쟁사를 다룹니다. 게임에는 북쪽의 디마푸르에서 남쪽의 랑군까지 뻗은 22×34인치 헥스 지도 한 장이 들어 있습니다. 280개의 0.5인치 유닛(대부분 여단 및 연대 규모)이 담긴 카운터 시트와 약 16페이지 분량의 규칙 및 표도 포함되어 있습니다. 게임은 칩 뽑기 활성화 시스템을 사용합니다. 규칙에는 보급(전쟁 중 가장 혹독한 지형 가운데 하나에서 특히 중요한 요소), 다양한 전투 유형(사격, 기동, 돌격), 사기와 지휘가 포함됩니다. 또한 다른 지역의 전투와 상급 지휘부의 결정을 반영하는 무작위 사건, 날씨, 일본군의 자살 전차 공격(인간 전투 파괴 부대), 변화하는 전쟁 목표도 다룹니다. 공중전 역시 일반적인 ‘항공력 점수’보다 훨씬 상세하게 구현됩니다. 시나리오는 임팔과 코히마를 겨냥한 일본군의 초기 공세, 1945년 연합군 공세 시나리오 2개, 그리고 캠페인 게임으로 구성됩니다. 양측 플레이어는 귀중한 자원을 각 부대에 어떻게 배분할지, 적의 의도를 어떻게 파악할지, 계획을 어떻게 조정하며 공격과 방어에 나설지 어려운 결정을 내려야 합니다.

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