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미플온
나이트 드롭: 6 준 44
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나이트 드롭: 6 준 44

Night Drop: 6 June 44 · 2012

노르망디 공수작전에서 흩어진 미군을 재집결하고 목표를 속여 가며 확보하는 전술 전쟁 게임

BGG 평균

7.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.31 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

1944년 6월 5일에서 6일로 넘어가는 밤, 제82·101공수사단은 유타 해변 뒤편에 낙하해 상륙군 첫 번째 물결이 해변에 접근할 수 있도록 길목을 확보할 예정이었습니다. 독일군은 이 지역을 침수시켜 하천과 저지대를 늪으로 만들었고, 그 결과 지역의 다리와 도로는 전략적으로 더욱 중요해졌습니다. 그중 셰프뒤퐁 코뮌에 있는 두 다리와 생트메르에글리즈의 교차로는 연합군에게 특히 중요했습니다. 이곳들을 점령하지 못하면 코탕탱반도로 신속히 진격해 교두보를 넓힐 수 없었기 때문입니다. 제82공수사단은 세 곳의 낙하지대에 투하되어야 했습니다. 제505공수보병연대(PIR)는 생트메르에글리즈 북서쪽, 제507공수보병연대는 앙프르빌 북쪽, 제508공수보병연대는 앙프르빌 남쪽에 배치될 예정이었습니다. 미군은 이 공수 작전의 성공 가능성을 우려했습니다. 낙하지대 여러 곳이 늪에 둘러싸여 있어 아주 작은 실수도 큰 손실로 이어질 수 있었습니다. 가장 비관적인 예측은 사상률이 80%에 이를 것으로 보았습니다. 코탕탱 상공을 비행하던 수송기는 독일군 대공 방어망의 공격을 받아 대열이 흐트러졌습니다. 일부 조종사는 대열에서 이탈해 낙하지점에 도달하기도 전에 낙하 명령을 내렸고, 많은 공수부대원이 목표 지점에서 수십 킬로미터나 떨어진 곳에 투하되었습니다. 운이 나쁜 병사들은 늪에 떨어져 무거운 장비를 짊어진 채 익사했습니다. 공수부대원의 4분의 3이 넘는 인원이 예정된 지점에 착지하지 못하면서 프랑스에 투하된 미군 부대는 완전히 혼란에 빠졌습니다. 전반적인 혼란 속에서 코탕탱반도 남동부 곳곳에서 일련의 교전이 벌어졌습니다. 독일군 역시 혼란스러운 상태였기에, 적의 목표와 병력을 알지 못한 채 교전을 제한적으로 벌였습니다. 1944년 6월 6일 밤에만 50%가 넘는 극심한 손실을 입었지만, 제82·101공수사단의 미군 공수부대원들은 맡은 임무를 상당 부분 완수했습니다. 혼란으로 흐트러진 독일군은 반격할 수 없었습니다. 상륙 작전을 시작할 수 있게 된 것입니다. 「나이트 드롭: 6 준 44」는 1944년 6월의 첫 몇 시간을 재현하며, 제82미군공수사단의 작전에 초점을 맞춘 게임입니다. 첫 야간 턴 동안 미국 플레이어는 흩어진 병력을 재집결해 중대와 연대를 다시 편성해야 합니다. 재편성이 끝나기 전까지 미군은 매우 취약하며, 미국 플레이어는 어떤 목표가 우선순위인지 알 수 없습니다. 독일 플레이어는 이 틈을 이용해 미군의 혼란을 더욱 키우거나 고립된 공수부대원을 추격할 수 있습니다. 하지만 기습적인 공수 공격 탓에 독일군은 적의 목표를 파악하지 못합니다. 날이 밝으면 독일 플레이어는 미군의 의도를 조금씩 알아내고, 증원군이 도착하면서 방어를 더 효과적으로 조직할 수 있습니다. 미국 플레이어는 목표와 아군 부대의 전력을 알고 있다는 점에서 적보다 유리합니다. 이러한 우위를 활용해 중요도가 낮은 목표를 공격하는 척하며 상대를 속일 수 있습니다. 그러면 독일 플레이어는 중요한 선택을 해야 합니다. 중요도가 중간 정도인 헥스를 계속 방어하다가 더 중요한 헥스를 내줄 위험을 감수할 것인가, 아니면 중요한 헥스 방어에 집중하다가 적에게 속았을 위험을 감수할 것인가? 무작위로 결정되는 투하 위치, 목표별 우선순위, 독일군 증원군의 도착으로 매번 다른 게임이 펼쳐집니다. 구성물: 카운터 140개 34인치 × 22인치 지도 8쪽 규칙서 게임 규모: 카운터 1개 = 미군 중대 1개 또는 독일군 분대/중대 1개 게임 턴 1회 = 1시간 헥스 1칸 = 400미터

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